Skip to content

タグ: C#

「Gotanda.unity #10」に行ってきたよという話

Posted in 技術記事/勉強会

2019年1月23日、「Gotanda.unity #10」というイベントに行ってきました。1年前に初参加&初登壇をしてそこからちょくちょくお邪魔してたので、2桁開催の大台に乗ってちょっとだけ感慨深いものが。 開催情報 今回はconnpassではなくunitymeetupでの募集でした。日本に3人しかいないunityアンバサダーが主催ということもあり、今後はunitymeetupを使う流れでしょうか? 会場は株式会社アカツキさん、懇親会や運営は毎度おなじみ株式会社キッズスターさんと株式会社ワンダ…

第10回1週間ゲームジャム「10」に参加したよという話

Posted in 主催勉強会, and 技術記事

2018年11月19-25日の期間に「第10回1週間ゲームジャム」というイベントに参加したので、そのレポートです。 1週間ゲームジャムとは Unityroomというサイトで行われる、1週間でゲームを作って投稿するユーザーイベントです。詳しくはスライドで。 1週間ゲームジャム準備会、試遊会を開いた 恒例となった準備会、前回、前々回に引き続き、今回も開催しました。 準備会(開催前日:11/18) やることはLTによるお役立ち情報の共有と、事前準備をするもくもく作業会です。 1週間ゲームジャム準備会 …

「Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷」に行ってきたよという話

Posted in 技術記事/勉強会

2018年9月26日に行われた「Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷」というイベントに参加してきたので、そのまとめ記事です。 はじめに 主催:青木とと様 協力:Norikazu Hiraki様 ー ワンダープラネット株式会社 様 (会場提供/懇親会) 協力:もんりぃ先生様 ー 株式会社キッズスター 様 (懇親会) なお、キッズスター様では現在プランナー、ディレクターを募集中だそうです。 またワンダープラネット様の本社が名古屋にある関係で、10月10日に「Na…

「Unity 非同期完全に理解した勉強会」に参加したよという話

Posted in 技術記事/勉強会

2018年9月15日「Unity 非同期完全に理解した勉強会」というイベントに参加してきたので、その備忘録です。 概要 某プテピピックで出てきた「完全に理解した(わかってない)」というフレーズを冠したイベントの3回目です。今回の主催はとりすーぷさんですが、運営は毎度おなじみもんりぃ先生、青木ととさんが主に担当しています。 なんと休憩込みで5時間に及ぶセッションが用意されてたり、MVPを取った豪華登壇者がズラッと並んだり、本当にユーザーイベントか疑わしいレベルでした。(まあUTJの中の人もめっちゃ…

UniRxを使ってゲームの進行を管理する手法

Posted in 技術記事

先日「第9回1週間ゲームジャム「あつい」に参加したよという話」という記事をアップしました。 その中でタイトルにある内容を紹介したのですが、概要しか書いてなかったのと、リクエストがあったということで詳しい解説をしようかと思います。 環境 Windows7 Professional 64bit unity2017.4.9f1 UniRx Ver5.5.0 UnityHub 0.20.1 UniRxとは UniRxとはReactive Extensions for Unityというライブラリの通称で、…

第9回1週間ゲームジャム「あつい」に参加したよという話

Posted in 技術記事

2018年9月3-9日の期間に「第9回1週間ゲームジャム」というイベントに参加したので、そのレポートです。 1週間ゲームジャムとは Unityroomというサイトで行われる、1週間でゲームを作って投稿するユーザーイベントです。詳しくはスライドで。 1週間ゲームジャム準備会を開いた 前回に引き続き、準備会を開催しました。今回は人数が少なく、また同じ部屋で勉強会が行われていたため、打ち上げ会はこじんまりとした雰囲気で行いました。 急遽、自分の作品紹介タイムと、しばらく他の作品を遊んでからの推し作品紹…

「Unity Zenject完全に理解した」に参加してきたよという話

Posted in 技術記事/勉強会

2018年9月6日に「Unity Zenject完全に理解した」というイベントがあったので参加してきました。 全体的に高度なので、Zenjectとはなんぞや?というような方は、4、7、おまけ辺りを先に見るのをオススメします。 ライブ配信 ゲーム案件にZenject導入した経験を語る @KaseliaePenguin 導入した経緯 データが増えてく、初期化フローや依存関係が汚くなる、initialize祭り →zenjectで解決 シーン設計 本番とデバッグの差し替えを容易にしたい SceneCo…

VRChatで自動的に瞬きをする方法〜BlendShape〜

Posted in 技術記事/VRChat

アバターもできたことだし何か動きをつけたいなーと考えたところ、瞬きが手軽でいい感じになりそうだったので追加することにしました。 が、意外と調べても???となる部分が多かったのでまとめました。 3行まとめ BlenderでShapeKeyを追加し、ブレンドシェイプを設定する Unityにインポートして、AnimationでShapeKeyの値を制御する Mirror modifierを使ってる場合は一手間必要 環境 Windows7 Professional 64bit VRChat 2018.2…

「Drecom Tech Espresso #6 “おなかソフトのDontDestroyOnLoad”」に参加してきたよという話

Posted in 技術記事/勉強会

2018年7月30日に目黒のドリコムさんで行われた「Drecom Tech Espresso #6 “おなかソフトのDontDestroyOnLoad”」に参加してきました。ちなみにDrecom Tech Espressoはドリコムで定期的に行われている勉強会のようです。 はじめに 登壇者情報 ・伊藤周氏  おなかソフト(株式会社オーナカ)代表取締役社長 ・@toru_inoue a.k.a 殺意駆動開発氏  株式会社KISSAKI CEO ・とりすーぷ氏  個人ゲーム開発者 ・西村…

「xRLT vol.02」でLTしてきたよと言う話

Posted in 技術記事/勉強会

2018年7月27日に「xRLT vol.02」という、ズバリxR系のLTをしまくるイベントがあったのでLTしてきました。 はじめに 会の最初に、LT&交流の心得が語られました。そのおかげか視聴者の盛り上げが凄く、今までにないLT会でした。自分含めみんなシャイなのでこういうふうに促してくれるのはとても有難いなーとというのと、今後取り入れていきたいなぁと思いました。 心得 #xrlt pic.twitter.com/ZB0kfbzJIE — Tetraogallus tibetan (…