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タグ: インディー

TOKYO SANDBOX2018に参加したよっていう話

Posted in 技術記事/勉強会

以前記事にしましたが、TOKYO SANDBOX2018にブルガリアコントローラーで参加しました。 展示について スペースについては一般的な長机1つ分(1800*450くらい)なので、デジゲー博の時に用意したものが色々と流用できました。 ベースはテーブルクロス+ダイソー網棚で、棚の裏に電源系を突っ込みました。(なおデジゲー博のときより横に長いと当日気づいた模様) ブルガリアコントローラーを2台と、(前日に完成した)PVをノートPC2台展示する構成とし、スマホはダイソースタンドに載せることで立って…

TOKYO SANDBOX2018に参加するよという話

Posted in プレスリリース

4/14-15に開催されるTOKYO SANDBOXに出展することになりました!ブルガリアコントローラーで!!あと各日3時間くらい店番頼める方募集してます(切実)入場チケットと1食くらい提供できます!https://t.co/J8426vGRSr#TokyoSandbox — ニム式@ブルガリアコントローラ(本人) (@ni26mu) March 28, 2018 ツイッターで呟きましたが、TOKYO SANDBOX 2018にブルガリアコントローラーで出展することになりました。 T…

デジゲー博2017を終えて~設営まとめ

Posted in 技術記事

感想は前回の記事に書いたので、今回は自分のブースについてまとめてみます。 参考にしたもの 自分と同じくデジゲー博に出展されたどんぺまさんの記事を丸パクr参考にさせて頂きました。(挨拶しそびれた…)アートに弱い自分でも形状ならイケる!という気分で色々準備しました。 終了後「ウチのブースどう?」と聞いて回りましたが、かなり好感触でした。高さは重要です。コンビニなどの物流用語ゴールデンライン(床上75~135cm)というやつですね。 用意したもの(抜粋) 棚板2枚、足6本(長いの4本短いの2本) 棚板…

デジゲー博2017を終えて~感想、集計結果

Posted in その他

数日前にプロジェクトが全部ぶっ飛ぶという大事故を乗り越え、無事に終わりました。 ブースに遊びに来てくれた方、デジゲー博準備会の皆様、70人超えの打ち上げを企画してくれたざぼさま本当にありがとうございました!(ノリで始めたらえらい人数になっちまったぞ!という心の声が聞こえそうですがw)   当日のプレイデータ 試遊版には巻物システムと言うものが実装してありました。 これは任意のメッセージを「サーバーにアップロード→別のプレイヤーがダウンロード」と出来るSNS的な要素です。(ダークソウルの…

Google「Indie Games Festival – キックオフイベント」の雑メモ

Posted in 技術記事/勉強会

公式ページ 午前も含め、行ってきました。 講演中に色々とメモをしたので、整理補足してまとめてみましたが 思った以上に文字数が多かったので編集はあっさりめ。   1限 最適化を始める時にすること ※unite2017の講演がベース 更にその前の話 ターゲット端末は開発の早い段階で決めよう。解像度、画面比率の後手対応は手間 Unityのサイトにデータがある。OS、メモリ、アス比、その他の割合がわかる →リンク 直すべき箇所は少ない。原因は極一部の処理がであることがとても多い いきなり修正し…