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月別: 2018年11月

第10回1週間ゲームジャム「10」に参加したよという話

Posted in 主催勉強会, and 技術記事

2018年11月19-25日の期間に「第10回1週間ゲームジャム」というイベントに参加したので、そのレポートです。 1週間ゲームジャムとは Unityroomというサイトで行われる、1週間でゲームを作って投稿するユーザーイベントです。詳しくはスライドで。 1週間ゲームジャム準備会、試遊会を開いた 恒例となった準備会、前回、前々回に引き続き、今回も開催しました。 準備会(開催前日:11/18) やることはLTによるお役立ち情報の共有と、事前準備をするもくもく作業会です。 1週間ゲームジャム準備会 …

UnityのWebGLビルド時に起こるエラーと解決法

Posted in 技術記事

定期的に開催される1週間ゲームジャムで、1つの大きな壁になってくるWebGLビルド。 リンク集のような形でまとめてみます。 プロジェクト、ビルドの保存先に日本語が混じっていないか? ビルドするプロジェクトのフォルダや、WebGLビルドする先のフォルダのパスに日本語(全角スペース含む)が混じっているとエラーになる可能性があるようです。 半角英数字のみになるように修正しましょう。 参考:Unity WebGL ビルドエラーになった時:解決メモ OSのユーザー名に日本語を使っていないか? 上記と同様、…

1週間ゲームジャム準備会 公開資料

Posted in 主催勉強会

コワーキングスペース秋葉原weeybleにて、1週間ゲームジャムにオフラインで集まって参加しよう、という勉強会を開催しています。 勉強会の中でLTして頂いた、参加にあたって役に立つ資料を公開しますので、ぜひ参考にしてください。(たなかさん、やまださんありがとうございます!) 2018年11月18日開催分 公開資料 connpass資料ページ 1週間ゲームジャム準備会 お役立ち情報 発表:ニム式(本人) 資料:  前日までにやっておくと吉なあれこれ 発表:たなかゆうさん 資料:  1WGJで…

「Unity Shader 勉強会」に行ってきたよという話

Posted in 技術記事/勉強会

2018年11月8日に「Unity Shader 勉強会」という会に行ってきたので、そのまとめです。 概要 主催 Esさん(読み方は「いーす」) Web/GitHub 自身のサイトでめちゃいいシェーダ系の記事あげています。 というか勉強会初主催といいつつ自分もLTして(更にしっかりトレンド入り)ちょっとやりすぎじゃないですかね…!(褒めてる) 本日は本当にありがとうございました!初主催で色々ご迷惑をおかけしたりしましたが、ご協力いただいた皆さんのおかげで無事成功させることができました! #Uni…

ブルガリアコントローラーの予約について

Posted in ブルガリアコントローラー

デジゲー博2018において、ブルガリアコントローラーの先行予約受付をしました。(参加レポート) 口頭での説明も多かったので、改めて今後の流れをお伝えしようと思います。 重要なお知らせ[追記] 現在、量産品の一部不備により制作が遅れております。 当初11月中に発送する予定でしたが、12月前半に延期させて頂きます。 予定が遅れまして申し訳ありません。 今後のスケジュール 先行予約者様へのご連絡 BOOTHにて販売ページを限定公開 先行予約者様へ限定ページのご連絡 制作が完了次第、順次発送 実装用アセ…

デジゲー博2018に出展してきたよと言う話

Posted in 技術記事

2018年11月4日、秋葉原UDXにて行われたデジゲー博2018に出展してきたので、そのレポートです。 参考:デジゲー博2017の感想、設営レポ 設営 出来上がりはこんな感じ。ベースは去年のものを流用しました。詳しくは去年の設営レポを参照。 今年はそれに加えて3つ新しい試みをしました。 フライヤー 中段に乗っているのがそうです。今までは名刺オンリーだったんですが、家に帰ってからどんなものだったか思い出してもらうにはフライヤーがいいよね、というわけで頑張って自作しました。 デザインセンスがないので…

iOSアプリに有料アイテムを追加するときにハマったこと

Posted in 技術記事

ダクスパのAndroid版には課金システムを入れてあるのですが、iOS版に実装するのをすっかり忘れてたので実装しました。 先人達が丁寧な手順を書き残していたため気楽でしたが、いくつかハマったのでメモ。 アプリ側の実装については触れません。 3行まとめ BankingInformationはローマ字で検索すること。更に日本の銀行コードは無効 ローカリゼーションの「メタデータ不足」は罠。「審査に関する情報」を埋めること スクリーンショットの解像度はマニュアルの数字にピッタリ合わせるのが吉。 環境 W…