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月別: 2018年10月

「Unity ECS完全に理解した」という勉強会の資料をまとめてみた

Posted in 技術記事/勉強会

2018年10月22日、「Unity ECS完全に理解した」という勉強会があったので公開資料をまとめてみます。揃ってない分は、後日見つけ次第追記します。 (本当は行きたかったけど体調不良で断念) トレンド常連…すごいですね! トレンドおめでとうございます定期#ECS完全に理解した pic.twitter.com/bYbSITNDOh — 東大で登壇したニム式@ブルガリアコントローラ (@ni26mu) October 22, 2018 動画 ※現在埋め込み再生は許可されていないようで…

シェーダー芸(GPUパーティクル)入門~逆引編

Posted in 技術記事

概要編ではシェーダによるGPUパーティクルについて、大まかな内容を説明しました。 今回は勉強を進める上で、主に他人のコードを見た時に疑問に思いやすそうな部分を列挙してみます。 全体的な部分 数学を避けることはできますか? 無理です。 他人のコードを移植する程度のことはできますが、自由に軌道を作るには少なくとも高校程度の知識は必要です。 汎用性のある知識ですか? Geometryについてはあまりありませんが、シェーダを読めることや数学については大いにあります。 シェーダといえばほぼVertexとF…

サイト開設から1年が経ちました

Posted in その他

約1年前の2017年9月20日、このサイトを立ち上げました。ちょうど1年経ったということで、データを公開しつつ振り返ってみたいと思います。 運営方針 営業活動 サイト立ち上げ当初、既にフリーでソロの活動をしていたので、個人開発者としてセルフブランディング(和尚の教えです)やアウトプットの重要性を感じていました。 自分の技術や作品を売る仕事である以上、そういった営業活動はしなければなりません。何が出来るか、どんなことをしているかを24時間いつでも代わりに伝えてくれるサイトは優秀な営業マンだと思いま…

「Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷」に行ってきたよという話

Posted in 技術記事/勉強会

2018年9月26日に行われた「Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷」というイベントに参加してきたので、そのまとめ記事です。 はじめに 主催:青木とと様 協力:Norikazu Hiraki様 ー ワンダープラネット株式会社 様 (会場提供/懇親会) 協力:もんりぃ先生様 ー 株式会社キッズスター 様 (懇親会) なお、キッズスター様では現在プランナー、ディレクターを募集中だそうです。 またワンダープラネット様の本社が名古屋にある関係で、10月10日に「Na…