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タグ: 小ネタ

VRChat向けアバター作りにHitogataが超便利だった

Posted in 技術記事/VRChat

オリジナルアバター欲しい!けどblenderと仲良く出来る気がしない!という方に朗報です! Hitogata使って小1時間程度で新アバターアップできた。むっちゃ楽!ちなみに2枚目は元にしたキャラで、昔やってたネトゲで自分が使ってたアバターです(かわいい)参考→https://t.co/PhVjEsWWkT pic.twitter.com/oMMz3pYQht — 東大で登壇したニム式@ブルガリアコントローラ (@ni26mu) August 14, 2018 3行まとめ Hitoga…

UnityHubでライセンス認証が通らない時の解決法

Posted in 技術記事

環境 Windows7 Professional 64bit UnityHub 0.16.0 忙しい人のためのまとめ UnityHubを使わずに適当なバージョンのUnityを起動 そこで認証を通せばOK その後UnityHubを起動しても認証済みとなっている はじめに Unityを使っていると時折ライセンスの再認証を求められる場合があります。 その度にIDどこで見ればいいんだっけなぁーアカウントかなぁーメールかなぁーなどと色々探します。 事件 しかし今回はなにやら様子がおかしく、どれを入れても通…

ButtonコンポーネントでToggle動作を実現する方法

Posted in 技術記事

実行環境 Windows7 Professional 64bit Unity5.6.3.p1 C# 忙しい人向けのまとめ Navigationをnoneにする 本当は最初からToggleを使ってね☆ はじめに UnityのuGUIでトグルボタンを実装したい時はToggleコンポーネント(+ToggleGroupe)を使うと思います。 しかし、初期にButtonコンポーネントで作成し実装が進んでしまった場合、Toggleに差し替えるのが大変になったりします。 そこでなんとか誤魔化す方法を紹介します…

単純なif文はEquals()を使って簡素化しよう

Posted in 技術記事

if文は使用頻度が高いので、慣れてくると書くのが面倒くさくなってきます。 次の例のような簡単な判別しかしないような場合、「これだけのために何行も書くのか」みたいな気分になったりします。 Equals()を使うと、次のように書き換えられます。 なんと5行から1行になりました。 こんな感じで便利な構文は色々あるので、慣れてきたら探してみるといいと思います。