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作者別: NimuShiki

「Gotanda.unity #10」に行ってきたよという話

Posted in 技術記事/勉強会

2019年1月23日、「Gotanda.unity #10」というイベントに行ってきました。1年前に初参加&初登壇をしてそこからちょくちょくお邪魔してたので、2桁開催の大台に乗ってちょっとだけ感慨深いものが。 開催情報 今回はconnpassではなくunitymeetupでの募集でした。日本に3人しかいないunityアンバサダーが主催ということもあり、今後はunitymeetupを使う流れでしょうか? 会場は株式会社アカツキさん、懇親会や運営は毎度おなじみ株式会社キッズスターさんと株式会社ワンダ…

TinyUnity製のゲームをTwitter上でプレイアブルにする方法

Posted in 技術記事

要注意事項 この手法はtwitterの規約上グレーな部分があります。(後述) 最悪アカウント凍結なども考えられるので、利用する場合は自己責任でお願いします。 初めに まずはこちらのツイートをご覧ください。 何も進んでないけどサンプルが動いたので進捗を出した気分を醸し出すhttps://t.co/tQtUlkeDiB — 東大で登壇したニム式@TL閲覧自粛中 (@ni26mu) January 5, 2019 なんと、twitter上でゲームが出来ます。モバイルでも動きます。 これはT…

2019年あけましておめでとうございます

Posted in その他

2018年の振り返り記事を上げた昨日の今日ですが、今日は新年に向けての内容になります。 2018年再度振り返る 前置きに反していきなり振り返ります(笑)というのも先日の振り返り記事で、2018年年始の目標記事に対するコメントをしていなかったので、それを先にしたいと思います。 ダクスパ2をリリース 未完でした… というのも、説明が難しいのですがゲームの根本になる部分に大きな問題を抱えているからです。場合によっては今あるルールを半分以上捨てる可能性もあるため、うかつに作業が進められませんでした。 な…

2018年を振り返ってみた

Posted in その他

12月に入って生活が変わったおかげで記事の投稿が滞ってましたが、2018年も大晦日ということで、振り返りをしてみようかなと思います。 1月 個人事業主になる 前職を退職してから時間が経ってますが、ちゃんとしようということで届け出を出しました。結構な反響があってビックリした記憶があります(笑) 関連記事:個人事業主になりました 正式に個人事業主になりました٩( 'ω' )و — 東大で登壇したニム式@TL閲覧自粛中 (@ni26mu) January 11, 2018 …

ブルガリアコントローラー購入者様へ

Posted in ブルガリアコントローラー

初めに ブルガリアコントローラー(デジゲー博2018版)のご購入ありがとうございます! 商品が届きましたら、以下の内容をご確認下さい。 内容物 ブルガリアコントローラー 1つ 分解可能な構成 本体 スライドパッド上 スライドパッド下 スペーサー2種 渦巻きばね ※注意※ ボタン、裏面のシリコンシートは外れません。万が一外れた場合は故障となりますので、ご連絡下さい。 SDK 公開しました:Git NimuShiki/BulgariaController お手入れについて グリップについて 裏面(シ…

第10回1週間ゲームジャム「10」に参加したよという話

Posted in 主催勉強会, and 技術記事

2018年11月19-25日の期間に「第10回1週間ゲームジャム」というイベントに参加したので、そのレポートです。 1週間ゲームジャムとは Unityroomというサイトで行われる、1週間でゲームを作って投稿するユーザーイベントです。詳しくはスライドで。 1週間ゲームジャム準備会、試遊会を開いた 恒例となった準備会、前回、前々回に引き続き、今回も開催しました。 準備会(開催前日:11/18) やることはLTによるお役立ち情報の共有と、事前準備をするもくもく作業会です。 1週間ゲームジャム準備会 …

UnityのWebGLビルド時に起こるエラーと解決法

Posted in 技術記事

定期的に開催される1週間ゲームジャムで、1つの大きな壁になってくるWebGLビルド。 リンク集のような形でまとめてみます。 プロジェクト、ビルドの保存先に日本語が混じっていないか? ビルドするプロジェクトのフォルダや、WebGLビルドする先のフォルダのパスに日本語(全角スペース含む)が混じっているとエラーになる可能性があるようです。 半角英数字のみになるように修正しましょう。 参考:Unity WebGL ビルドエラーになった時:解決メモ OSのユーザー名に日本語を使っていないか? 上記と同様、…

1週間ゲームジャム準備会 公開資料

Posted in 主催勉強会

コワーキングスペース秋葉原weeybleにて、1週間ゲームジャムにオフラインで集まって参加しよう、という勉強会を開催しています。 勉強会の中でLTして頂いた、参加にあたって役に立つ資料を公開しますので、ぜひ参考にしてください。(たなかさん、やまださんありがとうございます!) 2018年11月18日開催分 公開資料 connpass資料ページ 1週間ゲームジャム準備会 お役立ち情報 発表:ニム式(本人) 資料:  前日までにやっておくと吉なあれこれ 発表:たなかゆうさん 資料:  1WGJで…

「Unity Shader 勉強会」に行ってきたよという話

Posted in 技術記事/勉強会

2018年11月8日に「Unity Shader 勉強会」という会に行ってきたので、そのまとめです。 概要 主催 Esさん(読み方は「いーす」) Web/GitHub 自身のサイトでめちゃいいシェーダ系の記事あげています。 というか勉強会初主催といいつつ自分もLTして(更にしっかりトレンド入り)ちょっとやりすぎじゃないですかね…!(褒めてる) 本日は本当にありがとうございました!初主催で色々ご迷惑をおかけしたりしましたが、ご協力いただいた皆さんのおかげで無事成功させることができました! #Uni…

ブルガリアコントローラーの予約について

Posted in ブルガリアコントローラー

デジゲー博2018において、ブルガリアコントローラーの先行予約受付をしました。(参加レポート) 口頭での説明も多かったので、改めて今後の流れをお伝えしようと思います。 重要なお知らせ[追記] 現在、量産品の一部不備により制作が遅れております。 当初11月中に発送する予定でしたが、12月前半に延期させて頂きます。 予定が遅れまして申し訳ありません。 今後のスケジュール 先行予約者様へのご連絡 BOOTHにて販売ページを限定公開 先行予約者様へ限定ページのご連絡 制作が完了次第、順次発送 実装用アセ…