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タグ: Unity

「xRLT vol.02」でLTしてきたよと言う話

Posted in 技術記事/勉強会

2018年7月27日に「xRLT vol.02」という、ズバリxR系のLTをしまくるイベントがあったのでLTしてきました。 はじめに 会の最初に、LT&交流の心得が語られました。そのおかげか視聴者の盛り上げが凄く、今までにないLT会でした。自分含めみんなシャイなのでこういうふうに促してくれるのはとても有難いなーとというのと、今後取り入れていきたいなぁと思いました。 心得 #xrlt pic.twitter.com/ZB0kfbzJIE — Tetraogallus tibetan (…

「Gotanda.unity #7 in 株式会社ミクシィ @渋谷」に行ってきたよという話

Posted in 技術記事/勉強会

去る2018年7月25日、「Gotanda.unity #7 in 株式会社ミクシィ @渋谷」に行ってきたのでまとめてみます。(毎回参加してる気がする…) #gotandaunity 今日は五反田ユニティなので渋谷に向かいます(支離滅裂な) — 東大で登壇したニム式@ブルガリアコントローラ (@ni26mu) July 25, 2018 この会、毎回人数が増えているんですが今回はなんと70人越えでした。しかも会場アンケートではかなりの人数が初参加。 また今回でめでたく1周年だそうで、…

モノビットエンジンを利用中、シーンのゴミが残る時の対処方法

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モノビットエンジンを使ってOculusGO向けオンラインゲーム作るぜーと息巻いてたけど色々難航しております。 今回は、Editorでシーンを再生して停止した時に、シーンのゴミが残ってしまう謎の現象が起きたのでまとめます。 3行まとめ シーン上にMonobit Viewがある状態でEditorで再生→停止をした時にシーンゴミが残る時 Monobit View(のついたゲームオブジェクト)を非アクティブにした状態で再生を停止 not loaded表示のシーンゴミを右クリックからRemove Scen…

MacでUnityHub運用中、ビルドターゲットを追加インストールする方法

Posted in 技術記事

UnityHub、便利なんですがまだプレビュー版ということもあって微妙な部分も多いです。 今回はビルドターゲットを後から追加しようとして詰まったのでまとめました。 3行まとめ macでUnity2018以前をUnityHub運用している かつ後からビルド先を追加したい場合 Unityをインストールし直してUnityHubの管理フォルダにコピーしよう 環境 MacBook Pro(13-inch,Late 2011) macOS Sierra 10.12.6 unity2017.4.6f1 Uni…

OculusGOでuGUIを操作する

Posted in 技術記事/OculusGO

VRゲーム作るぞーと言ってから進捗上げてないですがちょっとずつ進んでます。ちょっとずつ。 前回の記事 OculusGOでタッチパッド移動、オーバーレイUIを実装した 環境 OculusGO Windows7 Professional 64bit Unity 2017.2.0f3 やり方 この記事の通りやれば出来ます。おわり。 改造ポイント それだけで終わるのもアレなので、自分でいじった部分をまとめてみます。 前述の記事通りにやると、判定が眉間からまっすぐ飛ぶのでちょっと使いにくいです。そこでコン…

半日かけてマイアバターでVRChatに降り立ったよという話

Posted in 技術記事/VRChat

やったぜ。 ニムポン降誕! pic.twitter.com/iBS7ZUffh9 — 東大で登壇したニム式@ブルガリアコントローラ (@ni26mu) June 20, 2018 環境 Windows7 Professional 64bit 全体の流れ おなじみのこのサイトでほとんど間に合いました。作業の順番が前後していますが、最終的にやることは同じです。 補足説明や自分が詰まった点などを書いていきます。 Steamアカウントをとる VRChatの入手に必要です。 VRChatアカウ…

Android Bazaar and Conference 2018 Spring参加レポート

Posted in 技術記事/勉強会

東大で登壇したよという記事にも書きましたが、6月9日に行われたAndroid Bazaar and Conference 2018 Spring、略してABC2018sというイベントに参加しました。 今回の記事は、その時に見に行った講義のまとめです。 AR/VR/MRの世界に、置けるUI、置けないUI、置くべきUI 河原田清和/株式会社ハニカムラボ 田中浩一 /株式会社ハニカムラボ 講義の内容はタイトルほど大きな内容ではなく、空間に配置する操作パネル(=CGの板にボタンが配置され、ユーザーの操作…

東大で登壇したよ

Posted in 技術記事/勉強会

東大で(6月9日に行われたAndroid Bazaar and Conference 2018 Spring、略してABC2018sというイベントで)登壇しました。 …はい、別に東大に呼ばれたわけでも東大生に講義したわけでもございません。 …嘘は言っていない…! ことのはじめ 今年のUnite2018もボランティアスタッフとして参加しました(記事)が、実はブルガリアコントローラーをテーマに登壇者として応募していました。残念ながら登壇はなりませんでしたが、青木ととさん(@lycoris102)がこ…

「1週間ゲームジャムみんなで参加しようの会」が無事終了しました

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以前から計画していた1週間に渡るイベントが、無事に終了したのでそのレポートです。 1週間ゲームジャムとは、お題が発表されてから1週間でゲームを完成させて投稿するというオンラインイベントです。エントリーも審査も商品もないゆるーいイベントで、2ヶ月に1回程度開催されています。 自分自身は1年前に2回ほど参加して以来ご無沙汰だったのですが、weeybleさんにてゲーム開発者コミュニティを運営しているうちに面白そうな企画を思いつきました。それがこの「1週間ゲームジャムみんなで参加しようの会」です。 これ…

UnityHubでライセンス認証が通らない時の解決法

Posted in 技術記事

環境 Windows7 Professional 64bit UnityHub 0.16.0 忙しい人のためのまとめ UnityHubを使わずに適当なバージョンのUnityを起動 そこで認証を通せばOK その後UnityHubを起動しても認証済みとなっている はじめに Unityを使っていると時折ライセンスの再認証を求められる場合があります。 その度にIDどこで見ればいいんだっけなぁーアカウントかなぁーメールかなぁーなどと色々探します。 事件 しかし今回はなにやら様子がおかしく、どれを入れても通…