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タグ: Unity

「1週間ゲームジャムみんなで参加しようの会」を募集開始しました

Posted in 主催勉強会

「1週間ゲームジャムみんなで参加しようの会」を募集開始しました。 「希望者同士で臨時チーム組んでみたい」「集まって作業して進捗爆上げ!」が主な目的です。詳しくは過去の記事にて。 unityの操作には慣れてきたけどまだゲーム完成させたことがない…という方、是非1度完成させて公開まで持っていきましょう! 日程 8日間、全6回分応募ページがありますが、どの回に参加するかは自由です。お薦めは以下の2回です。 余談ですが会場として借りているコワーキングスペース秋葉原Weeybleさん、普段は日曜夜の営業は…

Unite Tokyo 2018&WDDC2018に行ってきたよという話

Posted in 技術記事/勉強会

去る2018年5月8-9日にUnite Tokyo 2018とWDDC2018がありました。その感想の記事です。 Unite Tokyo 2018 Unity社の技術カンファレンスで、今年もボランティア枠で参加してきました。 なんとUnityroomのブース担当になりました。事前情報から担当になるならここがいいなーと思っていたので、本当にびっくりでした。 なんとunityroomブース担当になってしまったので自分の作品をステマします — 清涼感のニム式@ブルガリアコントローラ (@n…

TextMeshProでフォントを等幅化する

Posted in 技術記事

TextMeshProが無料化されて久しいですね、皆様使ってますか?今回は、使い始め2歩目くらいで挫折してた”フォントの等幅化”が出来たのでまとめてみました。 TextMeshProって何?という方はこちら 忙しい人向けのまとめ フォントアセットのGlyph Infoを編集する ADVを揃えたい文字全てを最大値に合わせる インデントはOXで調整する はじめに 何はともあれインポートしましょう。今回は中に含まれるサンプルを編集して解説します。 フォントアセットを複製 TextMexhPro/Exa…

勉強会 – 公開資料

Posted in 主催勉強会

自分主催の勉強会で使われた発表資料のうち、公開しているものをまとめてみました。 参加していない方でも利用できますのでご活用ください。 Unity関連 TextMeshProで文字を豪華にしよう UnityHubを使おう 2DGameKit公式チュートリアルのチュートリアル 2DGameKitハンズオン資料 1weekGameJamはいいぞ 1weekGameJamお役立ち情報 Unity以外 LTはいいぞ

「1週間ゲームジャムみんなで参加すれば怖くないオフ」を画策してるよという話

Posted in 主催勉強会

「1週間ゲームジャム(1wgj)、気にはなるんだけどね…」そんなふうに思ってませんか? 残業が多く時間が取りにくかったり、仕方のない部分もあると思います。しかしそれ以外の部分についてはどうでしょうか。絵が下手だから、ネタが思いつかない、プログラムがよくわからない、一人だとやる気が出ない… そういった部分を解決出来るように「1wgj みんなで出れば 怖くない」企画を考えてみました。 ※1週間ゲームジャムについてはこちらのスライドをご覧下さい 何が目的なの? 実現したいのは主に「臨時チームを組む場を…

「[秋葉原] Unity課金ゲームアプリ開発ハンズオン!」に参加したよという話

Posted in 技術記事/勉強会

2018年3月21日コワーキングスペース秋葉原Weeybleにて行われた、カイト株式会社様による[秋葉原] Unity課金ゲームアプリ開発ハンズオン!(Unity&itemstoreの講座)に参加してたのでざっくりとメモしておきます。なお全123ページに及ぶ資料は非公開のようです。残念。→公開されてました 忙しい人向けに3行で 課金実装には個人情報(住所氏名電話番号)の公開が必須である点に注意 (法律の問題でありitemstoreに関係なく必須) Google/Appleと格闘するのが大…

「Gotanda.unity #5 in 株式会社meleap @港区芝公園」に行ってきたよという話

Posted in 技術記事/勉強会

去る2018年3月20日、五反田で開催されないことで有名なごたゆにことGotanda.unityの5回目に参加してきたので、まとめてみました。 今回はトーク&LT&懇親会(SUSHIとSAKE付き)に加えてHADO体験会もついてくる豪華っぷり。主催の青木ととさん、会場懇親会提供の各社様、ありがとうございました。 青木とと さん(主催) 株式会社meleap 様 (会場提供) 株式会社キッズスター 様 (懇親会) タノシム株式会社 様 (懇親会) さらに今回はyoutubeLiveも配信もしていま…

PSS パズドラスキルサーチャー リリース!

Posted in プレスリリース, and 公開作品

■ 概要 ■ タイトル:PSS パズドラスキルサーチャー ジャンル:便利ツール 対応OS:Android/iOS 価格:無料   ■ 履歴 ■ 2017年9月13日 ver1.2.1 アップデート 2016年10月14日 ver.1.0.0 公開   ■■ 特徴 ■■ 「うわっ…パズドラのスキル…多すぎ…?」 そう思ったことはありませんか? パズル&ドラゴンズには現在1200を超えるスキルが存在し、その大半が複合スキルです 「パズドラスキルサーチャー」ではそのスキル要素毎に検…

ButtonコンポーネントでToggle動作を実現する方法

Posted in 技術記事

実行環境 Windows7 Professional 64bit Unity5.6.3.p1 C# 忙しい人向けのまとめ Navigationをnoneにする 本当は最初からToggleを使ってね☆ はじめに UnityのuGUIでトグルボタンを実装したい時はToggleコンポーネント(+ToggleGroupe)を使うと思います。 しかし、初期にButtonコンポーネントで作成し実装が進んでしまった場合、Toggleに差し替えるのが大変になったりします。 そこでなんとか誤魔化す方法を紹介します…

Unity超初心者向けに2DGameKitでハンズオンをしたよという話

Posted in 主催勉強会

はじめに 2018年3月2日(金)に[秋葉原] 超初心者向けUnity2Dアクションゲームハンズオン!と題して、コワーキングスペース秋葉原 Weeybleさんにて超初心者講座をしました。 目標 Unityの公式アセット2D Game Kitを触ってもらうことで、Unityを知り勉強を始める第一歩を踏み出してもらう 経緯 勉強会を引き継いだ、ということは以前の記事に書きました。 そこで思ったのが、Unity超初心者=触ったこともない、という人が思ってる以上にいるということです。自分で募集した手前放…