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投稿者: NimuShiki

ビルドは通るがOculusGOにデプロイだけ出来ない時の対処方法

Posted in 技術記事/OculusGO

3行まとめ windowsとmacで同じプロジェクトを開発してる状態 ビルドは問題なく通るがデプロイ(OculusGOに転送)できない場合 keystoreを統一するかPackageNameを変更する 環境 OculusGO Windows7 Professional 64bit MacBook Pro(13-inch,Late 2011) macOS Sierra 10.12.6 unity2017.4.6f1 UnityHub 0.18.1 経緯 メイン開発はwindowsなのですが、mac…

モノビットエンジンを利用中、シーンのゴミが残る時の対処方法

Posted in 技術記事

モノビットエンジンを使ってOculusGO向けオンラインゲーム作るぜーと息巻いてたけど色々難航しております。 今回は、Editorでシーンを再生して停止した時に、シーンのゴミが残ってしまう謎の現象が起きたのでまとめます。 3行まとめ シーン上にMonobit Viewがある状態でEditorで再生→停止をした時にシーンゴミが残る時 Monobit View(のついたゲームオブジェクト)を非アクティブにした状態で再生を停止 not loaded表示のシーンゴミを右クリックからRemove Scen…

MacでUnityHub運用中、ビルドターゲットを追加インストールする方法

Posted in 技術記事

UnityHub、便利なんですがまだプレビュー版ということもあって微妙な部分も多いです。 今回はビルドターゲットを後から追加しようとして詰まったのでまとめました。 3行まとめ macでUnity2018以前をUnityHub運用している かつ後からビルド先を追加したい場合 Unityをインストールし直してUnityHubの管理フォルダにコピーしよう 環境 MacBook Pro(13-inch,Late 2011) macOS Sierra 10.12.6 unity2017.4.6f1 Uni…

OculusGOでuGUIを操作する

Posted in 技術記事/OculusGO

VRゲーム作るぞーと言ってから進捗上げてないですがちょっとずつ進んでます。ちょっとずつ。 前回の記事 OculusGOでタッチパッド移動、オーバーレイUIを実装した 環境 OculusGO Windows7 Professional 64bit Unity 2017.2.0f3 やり方 この記事の通りやれば出来ます。おわり。 改造ポイント それだけで終わるのもアレなので、自分でいじった部分をまとめてみます。 前述の記事通りにやると、判定が眉間からまっすぐ飛ぶのでちょっと使いにくいです。そこでコン…

Webフロント周りの用語簡易まとめ

Posted in 技術記事

ここ最近、Webサービスとか作ってみたりしたいなぁとか考えてたので、10年以上前にいじったHTML知識を元に勉強していて、まずはLPを作れるようになるのが目標です。 その過程で色々な単語が出てきたので簡単にまとめてみます。 環境 MacBookPro Late2011 Sierra 10.12.6 HTML Hyper Text Markup Languageの略 Webページの形を作る大元 CSS Cascading Style Sheets 位置や色など、HTMLを装飾する Sass Syn…

がっつりVRで遊んだら色々認識が変わった話

Posted in その他

はじめに 先日、VREX新宿店で3時間ほどVRゲームをやってきました。そこで自分の中で大きな変化があったのでまとめてみます。 実は今までもあちこちでVIVEproやMirageSoloなどでゲームを体験したり、HADOをやったり、実際OculusGOを所持していたりするので、VR自体10時間くらいは体験済みです。 そんな自分も初めて経験する感覚がありました。 VREX新宿 お店について軽く解説しておきます。VREXは新宿と渋谷にありますが、大きくシステムが異なります。今回は新宿店についてです。 …

半日かけてマイアバターでVRChatに降り立ったよという話

Posted in 技術記事/VRChat

やったぜ。 ニムポン降誕! pic.twitter.com/iBS7ZUffh9 — 東大で登壇したニム式@ブルガリアコントローラ (@ni26mu) June 20, 2018 環境 Windows7 Professional 64bit 全体の流れ おなじみのこのサイトでほとんど間に合いました。作業の順番が前後していますが、最終的にやることは同じです。 補足説明や自分が詰まった点などを書いていきます。 Steamアカウントをとる VRChatの入手に必要です。 VRChatアカウ…

Android Bazaar and Conference 2018 Spring参加レポート

Posted in 技術記事/勉強会

東大で登壇したよという記事にも書きましたが、6月9日に行われたAndroid Bazaar and Conference 2018 Spring、略してABC2018sというイベントに参加しました。 今回の記事は、その時に見に行った講義のまとめです。 AR/VR/MRの世界に、置けるUI、置けないUI、置くべきUI 河原田清和/株式会社ハニカムラボ 田中浩一 /株式会社ハニカムラボ 講義の内容はタイトルほど大きな内容ではなく、空間に配置する操作パネル(=CGの板にボタンが配置され、ユーザーの操作…

東大で登壇したよ

Posted in 技術記事/勉強会

東大で(6月9日に行われたAndroid Bazaar and Conference 2018 Spring、略してABC2018sというイベントで)登壇しました。 …はい、別に東大に呼ばれたわけでも東大生に講義したわけでもございません。 …嘘は言っていない…! ことのはじめ 今年のUnite2018もボランティアスタッフとして参加しました(記事)が、実はブルガリアコントローラーをテーマに登壇者として応募していました。残念ながら登壇はなりませんでしたが、青木ととさん(@lycoris102)がこ…

「1週間ゲームジャムみんなで参加しようの会」が無事終了しました

Posted in 主催勉強会

以前から計画していた1週間に渡るイベントが、無事に終了したのでそのレポートです。 1週間ゲームジャムとは、お題が発表されてから1週間でゲームを完成させて投稿するというオンラインイベントです。エントリーも審査も商品もないゆるーいイベントで、2ヶ月に1回程度開催されています。 自分自身は1年前に2回ほど参加して以来ご無沙汰だったのですが、weeybleさんにてゲーム開発者コミュニティを運営しているうちに面白そうな企画を思いつきました。それがこの「1週間ゲームジャムみんなで参加しようの会」です。 これ…