Skip to content

作者別: NimuShiki

「Unity Zenject完全に理解した」に参加してきたよという話

Posted in 技術記事/勉強会

2018年9月6日に「Unity Zenject完全に理解した」というイベントがあったので参加してきました。 全体的に高度なので、Zenjectとはなんぞや?というような方は、4、7、おまけ辺りを先に見るのをオススメします。 ライブ配信 ゲーム案件にZenject導入した経験を語る @KaseliaePenguin 導入した経緯 データが増えてく、初期化フローや依存関係が汚くなる、initialize祭り →zenjectで解決 シーン設計 本番とデバッグの差し替えを容易にしたい SceneCo…

公開作品一覧

Posted in 公開作品

Android/iOS 各ストアに公開している作品 タイトルクリックで詳細記事へ飛びます Darkness Sweeper  [DL] ”移動しない”という特徴を持つローグライクRPG 「スマホのローグライクは快適な操作の実装が難しい」という従来の常識に挑戦した 2017年1月から開発を開始、2017年4月にver1をAndroid/iOS共にリリース ストア評価4.4という高評価を獲得 パズドラスキルサーチャー [DL] GungHo Online Entertainment, Inc.が配信…

VRChatはVR機器がなくても参加できますよ!

Posted in 技術記事/VRChat

2018年8月26日、バーチャルマーケットというイベントがありました。 これはVRChat内でいわゆるコミケをやってしまおうという試みで、その完成度や未来への期待からか、ツイッタートレンド1位を獲得するほどの盛況っぷりでした。 そんな様子を見てVRChatに興味を持った方も多いかなと思い、今回の記事を書くことにしました。 トレンド1位を頂きました、重ねて出展者様、来場者様、運営協力の方々に御礼申し上げます。次回もより良いものにして行きたいと思っております。今後ともバーチャルマーケットをよろしくお…

「このゲームマジ運ゲー!」

Posted in その他

ゲームをそれなりにプレイしている方なら、うまく行かなかった時に記事タイトルのような表現をしたことがあるだろう。しかも、それなりに後ろ向きな意味で。 「運ゲーとは」 wikipedia 運とは、その人の意思や努力ではどうしようもない巡り合わせを指す。 「運ゲー」とは「プレイヤーの意志や努力ではどうしようもないゲーム」ということだ。この場合のゲームはゲームそのものというより「ゲームにおける1プレイ」や「ゲームプレイにおける1要素」といった意味合いが強い。 自分がこの言葉を発する時は「上達したのに不運…

VRChat向けアバター作りにHitogataが超便利だった

Posted in 技術記事/VRChat

オリジナルアバター欲しい!けどblenderと仲良く出来る気がしない!という方に朗報です! Hitogata使って小1時間程度で新アバターアップできた。むっちゃ楽!ちなみに2枚目は元にしたキャラで、昔やってたネトゲで自分が使ってたアバターです(かわいい)参考→https://t.co/PhVjEsWWkT pic.twitter.com/oMMz3pYQht — 東大で登壇したニム式@ブルガリアコントローラ (@ni26mu) August 14, 2018 3行まとめ Hitoga…

VRChatで自動的に瞬きをする方法〜BlendShape〜

Posted in 技術記事/VRChat

アバターもできたことだし何か動きをつけたいなーと考えたところ、瞬きが手軽でいい感じになりそうだったので追加することにしました。 が、意外と調べても???となる部分が多かったのでまとめました。 3行まとめ BlenderでShapeKeyを追加し、ブレンドシェイプを設定する Unityにインポートして、AnimationでShapeKeyの値を制御する Mirror modifierを使ってる場合は一手間必要 環境 Windows7 Professional 64bit VRChat 2018.2…

「Drecom Tech Espresso #6 “おなかソフトのDontDestroyOnLoad”」に参加してきたよという話

Posted in 技術記事/勉強会

2018年7月30日に目黒のドリコムさんで行われた「Drecom Tech Espresso #6 “おなかソフトのDontDestroyOnLoad”」に参加してきました。ちなみにDrecom Tech Espressoはドリコムで定期的に行われている勉強会のようです。 はじめに 登壇者情報 ・伊藤周氏  おなかソフト(株式会社オーナカ)代表取締役社長 ・@toru_inoue a.k.a 殺意駆動開発氏  株式会社KISSAKI CEO ・とりすーぷ氏  個人ゲーム開発者 ・西村…

「xRLT vol.02」でLTしてきたよと言う話

Posted in 技術記事/勉強会

2018年7月27日に「xRLT vol.02」という、ズバリxR系のLTをしまくるイベントがあったのでLTしてきました。 はじめに 会の最初に、LT&交流の心得が語られました。そのおかげか視聴者の盛り上げが凄く、今までにないLT会でした。自分含めみんなシャイなのでこういうふうに促してくれるのはとても有難いなーとというのと、今後取り入れていきたいなぁと思いました。 心得 #xrlt pic.twitter.com/ZB0kfbzJIE — Tetraogallus tibetan (…

「Gotanda.unity #7 in 株式会社ミクシィ @渋谷」に行ってきたよという話

Posted in 技術記事/勉強会

去る2018年7月25日、「Gotanda.unity #7 in 株式会社ミクシィ @渋谷」に行ってきたのでまとめてみます。(毎回参加してる気がする…) #gotandaunity 今日は五反田ユニティなので渋谷に向かいます(支離滅裂な) — 東大で登壇したニム式@ブルガリアコントローラ (@ni26mu) July 25, 2018 この会、毎回人数が増えているんですが今回はなんと70人越えでした。しかも会場アンケートではかなりの人数が初参加。 また今回でめでたく1周年だそうで、…

VRChat起動直後、宇宙より先に進めない時の対処

Posted in 技術記事/VRChat

あれぇVRChat動かないぞ…起動してすぐのloadingが消えたあと永遠に宇宙が映るだけだ — 東大で登壇したニム式@ブルガリアコントローラ (@ni26mu) July 24, 2018 3行まとめ AMD GPUが使われた特定モデルを利用しており VRChat起動後、Login画面手前の宇宙から進めない場合 VTF様(@VTFLab)に連絡してパッチを頂き、パッチを当てる 環境 Windows7 Professional 64bit VRChat 2018.2.2(最新) 経緯…