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月別: 2016年11月

[古い記事]NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その3

Posted in 技術記事

実行環境 Windows7 Professional 64bit Unity5.4.1f1 C# Android NCMB SDK v2.2.0 NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その1 その2 その3(今回) その4 前回、前々回と、基本的な部分を説明しました。 今回は少し手を加えて実用的なものを目指します。 バージョンチェックを行う ユーザーの通信コスト(=通信費用+通信時間)を考えると、やはり無駄な通信は避けたいのが心情。しかし、ファイルストアの機能…

[古い記事]NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その2

Posted in 技術記事

実行環境 Windows7 Professional 64bit Unity5.4.1f1 C# Android NCMB SDK v2.2.0 NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その1 その2(今回) その3 その4   ダウンロードしたデータを保存する さて前回の記事では該当データのダウンロードまでを説明したので、その後の処理に移ります。 私のようにUnityからプログラムに入ったような人だとファイルの入出力にイメージが沸かず戸惑うかもしれま…