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タグ: Unity

Application Loaderでipaファイルをアップロードする時にITMS-90704エラーで弾かれる問題の解決方

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忙しい人向けのまとめ Xcodeが使えるならXcodeから追加する 使えない場合、Unity2017.3以降にしてPlayer Settingsから追加する またはUnityCloudBuildのConfigでXcodeのバージョンを9以前に戻す 環境 Windows7 Professional 64bit SP1(開発機) Unity 5.6.3.p1 UnityCloudBuildでipaを作成、Application Loaderでアップロード ITMS-90704エラーとは 「1024x…

UnityCloudBuildでDetect Deviceと出てiOS版がDLできない時の解決法

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忙しい人向けのまとめ 「Detect Device」と表示されてダウンロード出来ない Slack内ブラウザではなく、Safariから開くことで認証が通る 環境 Windows7 Professional 64bit SP1 Unity 2017.2.0f3 iPhone5 iOS 10.3.3 ことはじめ 2017年12月30日頃、困ったことが起きました。いつもの通りWindowsからBitbucketにpushしてUnityCloudBuildで自動ビルド、Slackに送られたリンクからiPh…

「勇者は走るよどこまでも」ver0.0.1をunityroomで公開しました

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ゲームの紹介 前置き このゲームは、現在制作中のブルガリアコントローラの販促用に作りました。参考動画 unityroomにて公開中です。リンク 色々なアセットの勉強も兼ねてついでにバウチャーを…ゲフゲフ どんなゲーム? ランゲームにレベル上げ要素を足してみました。敵を倒してレベルを上げ、力尽きるまでにどれだけ進めるかを競います。 敵にぶつかるとダメージを受けますが、タイミングよく攻撃をするとノーダメージで倒せるので、いかに攻撃と回避を上手くやるかがキモです。 アセットの紹介 一部は個別記事になっ…

今すぐUnityでLinQを使えるようになるための、日本一雑な解説

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「(for文やforeach文が)最近太ったなぁ…(スクリプトの)ダイエット始めないとなぁ…」 実行環境 Windows7 Professional 64bit Unity2017.2.0f3 どういう人向け? 「LinQって何?」「For文書くのめんどくなってきた」という方 LinQって何? 配列やリストをコネコネする時にとても便利なやつで、for文やforeach文の代わりに使う事が多い。呼び方は「リンク」 どうやって使うの? 使いたいスクリプトの先頭でとするだけで準備完了 比較してみる 0…

Google「Indie Games Festival – キックオフイベント」の雑メモ

Posted in 技術記事/勉強会

公式ページ 午前も含め、行ってきました。 講演中に色々とメモをしたので、整理補足してまとめてみましたが 思った以上に文字数が多かったので編集はあっさりめ。   1限 最適化を始める時にすること ※unite2017の講演がベース 更にその前の話 ターゲット端末は開発の早い段階で決めよう。解像度、画面比率の後手対応は手間 Unityのサイトにデータがある。OS、メモリ、アス比、その他の割合がわかる →リンク 直すべき箇所は少ない。原因は極一部の処理がであることがとても多い いきなり修正し…

1week GAMEJAMの投稿作品にアセットを登録してバウチャーをゲットしました!

Posted in その他

公式 unityroom & 1week GAMEJAMの投稿作品にアセットを登録してバウチャーをゲットしよう! すでに各所で宣伝されてますが簡単に概要を説明すると、unityroomさんにWebGL形式でUnityのゲームを投稿するとAssetStoreで使えるクーポン(バウチャー)が貰えます!という感じです。 自分も参加してみたところ、ゲーム1つにアセット2つリンク貼って合計$25分頂けました。9アセットとブログ投稿の合わせ技で$180分手に入れた方もいるそうな。(もっとちゃんとやれ…

[古い記事]NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その4

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実行環境 Windows7 Professional 64bit Unity5.4.1f1 C# Android NCMB SDK v2.2.0 NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その1 その2 その3 その4(今回) バージョン情報を更新したい 前回までの内容では、クライアントのバージョンデータは「CSVDateTime」に記録されているだけなので、アプリを再起動するたびにバージョンチェック→ダウンロードを行ってしまい当初の目的が果たせません。「CSVD…

[古い記事]NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その3

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実行環境 Windows7 Professional 64bit Unity5.4.1f1 C# Android NCMB SDK v2.2.0 NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その1 その2 その3(今回) その4 前回、前々回と、基本的な部分を説明しました。 今回は少し手を加えて実用的なものを目指します。 バージョンチェックを行う ユーザーの通信コスト(=通信費用+通信時間)を考えると、やはり無駄な通信は避けたいのが心情。しかし、ファイルストアの機能…

[古い記事]NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その2

Posted in 技術記事

実行環境 Windows7 Professional 64bit Unity5.4.1f1 C# Android NCMB SDK v2.2.0 NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その1 その2(今回) その3 その4   ダウンロードしたデータを保存する さて前回の記事では該当データのダウンロードまでを説明したので、その後の処理に移ります。 私のようにUnityからプログラムに入ったような人だとファイルの入出力にイメージが沸かず戸惑うかもしれま…