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タグ: Mac

ビルドは通るがOculusGOにデプロイだけ出来ない時の対処方法

Posted in 技術記事/OculusGO

3行まとめ windowsとmacで同じプロジェクトを開発してる状態 ビルドは問題なく通るがデプロイ(OculusGOに転送)できない場合 keystoreを統一するかPackageNameを変更する 環境 OculusGO Windows7 Professional 64bit MacBook Pro(13-inch,Late 2011) macOS Sierra 10.12.6 unity2017.4.6f1 UnityHub 0.18.1 経緯 メイン開発はwindowsなのですが、mac…

モノビットエンジンを利用中、シーンのゴミが残る時の対処方法

Posted in 技術記事

モノビットエンジンを使ってOculusGO向けオンラインゲーム作るぜーと息巻いてたけど色々難航しております。 今回は、Editorでシーンを再生して停止した時に、シーンのゴミが残ってしまう謎の現象が起きたのでまとめます。 3行まとめ シーン上にMonobit Viewがある状態でEditorで再生→停止をした時にシーンゴミが残る時 Monobit View(のついたゲームオブジェクト)を非アクティブにした状態で再生を停止 not loaded表示のシーンゴミを右クリックからRemove Scen…

MacでUnityHub運用中、ビルドターゲットを追加インストールする方法

Posted in 技術記事

UnityHub、便利なんですがまだプレビュー版ということもあって微妙な部分も多いです。 今回はビルドターゲットを後から追加しようとして詰まったのでまとめました。 3行まとめ macでUnity2018以前をUnityHub運用している かつ後からビルド先を追加したい場合 Unityをインストールし直してUnityHubの管理フォルダにコピーしよう 環境 MacBook Pro(13-inch,Late 2011) macOS Sierra 10.12.6 unity2017.4.6f1 Uni…

Webフロント周りの用語簡易まとめ

Posted in 技術記事

ここ最近、Webサービスとか作ってみたりしたいなぁとか考えてたので、10年以上前にいじったHTML知識を元に勉強していて、まずはLPを作れるようになるのが目標です。 その過程で色々な単語が出てきたので簡単にまとめてみます。 環境 MacBookPro Late2011 Sierra 10.12.6 HTML Hyper Text Markup Languageの略 Webページの形を作る大元 CSS Cascading Style Sheets 位置や色など、HTMLを装飾する Sass Syn…

サイズの大きな画像が表示されない時の対処法

Posted in 技術記事

忙しい人向けのまとめ インポート設定のmax sizeを小さくする 環境 MacBook Pro(13-inch,Late 2011) macOS Sierra 10.12.6 unity2017.3   経緯 macで2D Game Kitを動かそうとした時に発覚。TileMapのTilePaletteに画像が表示されていません。参照している画像を見てみると、本来表示されるサムネイルが表示されていません。デモシーンを再生してもステージは表示されず。 Unity再起動、2D Game …