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タグ: 雑記

サイト開設から1年が経ちました

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約1年前の2017年9月20日、このサイトを立ち上げました。ちょうど1年経ったということで、データを公開しつつ振り返ってみたいと思います。 運営方針 営業活動 サイト立ち上げ当初、既にフリーでソロの活動をしていたので、個人開発者としてセルフブランディング(和尚の教えです)やアウトプットの重要性を感じていました。 自分の技術や作品を売る仕事である以上、そういった営業活動はしなければなりません。何が出来るか、どんなことをしているかを24時間いつでも代わりに伝えてくれるサイトは優秀な営業マンだと思いま…

「このゲームマジ運ゲー!」

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ゲームをそれなりにプレイしている方なら、うまく行かなかった時に記事タイトルのような表現をしたことがあるだろう。しかも、それなりに後ろ向きな意味で。 「運ゲーとは」 wikipedia 運とは、その人の意思や努力ではどうしようもない巡り合わせを指す。 「運ゲー」とは「プレイヤーの意志や努力ではどうしようもないゲーム」ということだ。この場合のゲームはゲームそのものというより「ゲームにおける1プレイ」や「ゲームプレイにおける1要素」といった意味合いが強い。 自分がこの言葉を発する時は「上達したのに不運…

がっつりVRで遊んだら色々認識が変わった話

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はじめに 先日、VREX新宿店で3時間ほどVRゲームをやってきました。そこで自分の中で大きな変化があったのでまとめてみます。 実は今までもあちこちでVIVEproやMirageSoloなどでゲームを体験したり、HADOをやったり、実際OculusGOを所持していたりするので、VR自体10時間くらいは体験済みです。 そんな自分も初めて経験する感覚がありました。 VREX新宿 お店について軽く解説しておきます。VREXは新宿と渋谷にありますが、大きくシステムが異なります。今回は新宿店についてです。 …

Android Bazaar and Conference 2018 Spring参加レポート

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東大で登壇したよという記事にも書きましたが、6月9日に行われたAndroid Bazaar and Conference 2018 Spring、略してABC2018sというイベントに参加しました。 今回の記事は、その時に見に行った講義のまとめです。 AR/VR/MRの世界に、置けるUI、置けないUI、置くべきUI 河原田清和/株式会社ハニカムラボ 田中浩一 /株式会社ハニカムラボ 講義の内容はタイトルほど大きな内容ではなく、空間に配置する操作パネル(=CGの板にボタンが配置され、ユーザーの操作…

東大で登壇したよ

Posted in 技術記事/勉強会

東大で(6月9日に行われたAndroid Bazaar and Conference 2018 Spring、略してABC2018sというイベントで)登壇しました。 …はい、別に東大に呼ばれたわけでも東大生に講義したわけでもございません。 …嘘は言っていない…! ことのはじめ 今年のUnite2018もボランティアスタッフとして参加しました(記事)が、実はブルガリアコントローラーをテーマに登壇者として応募していました。残念ながら登壇はなりませんでしたが、青木ととさん(@lycoris102)がこ…

「1週間ゲームジャムみんなで参加しようの会」が無事終了しました

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以前から計画していた1週間に渡るイベントが、無事に終了したのでそのレポートです。 1週間ゲームジャムとは、お題が発表されてから1週間でゲームを完成させて投稿するというオンラインイベントです。エントリーも審査も商品もないゆるーいイベントで、2ヶ月に1回程度開催されています。 自分自身は1年前に2回ほど参加して以来ご無沙汰だったのですが、weeybleさんにてゲーム開発者コミュニティを運営しているうちに面白そうな企画を思いつきました。それがこの「1週間ゲームジャムみんなで参加しようの会」です。 これ…

「1週間ゲームジャムみんなで参加すれば怖くないオフ」を画策してるよという話

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「1週間ゲームジャム(1wgj)、気にはなるんだけどね…」そんなふうに思ってませんか? 残業が多く時間が取りにくかったり、仕方のない部分もあると思います。しかしそれ以外の部分についてはどうでしょうか。絵が下手だから、ネタが思いつかない、プログラムがよくわからない、一人だとやる気が出ない… そういった部分を解決出来るように「1wgj みんなで出れば 怖くない」企画を考えてみました。 ※1週間ゲームジャムについてはこちらのスライドをご覧下さい 何が目的なの? 実現したいのは主に「臨時チームを組む場を…

2017年振り返りと2018年目標と

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2018年あけましておめでとうございます。 今年もニムサイトとその管理人ニムをよろしくお願いします。 新年1回目の記事ということで、昨年の振り返りと目標について書いてみようかと思います。 2017年振り返り 1月3が日あたり 唐突にスイッチが入り、ゲーム(ダークネススイーパー)を作り始める。 4月末 ダクスパAndroid版のリリース。一般公開した初のゲーム。人権を得る。 7月末 WDDC2017。個人ゲーム開発者界隈のコミュニティに合流。知り合いがめっちゃ増えてぼっちじゃなくなる。 「シレンが…