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カテゴリー: 技術記事

「勇者は走るよどこまでも」ver0.0.1をunityroomで公開しました

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ゲームの紹介 前置き このゲームは、現在制作中のブルガリアコントローラの販促用に作りました。参考動画 unityroomにて公開中です。リンク 色々なアセットの勉強も兼ねてついでにバウチャーを…ゲフゲフ どんなゲーム? ランゲームにレベル上げ要素を足してみました。敵を倒してレベルを上げ、力尽きるまでにどれだけ進めるかを競います。 敵にぶつかるとダメージを受けますが、タイミングよく攻撃をするとノーダメージで倒せるので、いかに攻撃と回避を上手くやるかがキモです。 アセットの紹介 一部は個別記事になっ…

今すぐUnityでLinQを使えるようになるための、日本一雑な解説

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「(for文やforeach文が)最近太ったなぁ…(スクリプトの)ダイエット始めないとなぁ…」 実行環境 Windows7 Professional 64bit Unity2017.2.0f3 どういう人向け? 「LinQって何?」「For文書くのめんどくなってきた」という方 LinQって何? 配列やリストをコネコネする時にとても便利なやつで、for文やforeach文の代わりに使う事が多い。呼び方は「リンク」 どうやって使うの? 使いたいスクリプトの先頭でとするだけで準備完了 比較してみる 0…

Odin – Inspector and Serializerを買ってみたよ

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UnityAssetStoreでブラックフライデーセールをやっていたので、気になったOdin – Inspector and Serializerと言うものを買ってみました。  実行環境 Windows7 Professional 64bit Unity5.6.3p1 Odin -Inspector and Serializer 1.0.5.3 どういう人向け? 自分でガンガンエディタ拡張してる人、既に似たような拡張がてんこ盛りの人以外なら一考の価値があると思います。 Attributeって何…

デジゲー博2017を終えて~設営まとめ

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感想は前回の記事に書いたので、今回は自分のブースについてまとめてみます。 参考にしたもの 自分と同じくデジゲー博に出展されたどんぺまさんの記事を丸パクr参考にさせて頂きました。(挨拶しそびれた…)アートに弱い自分でも形状ならイケる!という気分で色々準備しました。 終了後「ウチのブースどう?」と聞いて回りましたが、かなり好感触でした。高さは重要です。コンビニなどの物流用語ゴールデンライン(床上75~135cm)というやつですね。 用意したもの(抜粋) 棚板2枚、足6本(長いの4本短いの2本) 棚板…

[古い記事]NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その4

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実行環境 Windows7 Professional 64bit Unity5.4.1f1 C# Android NCMB SDK v2.2.0 NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その1 その2 その3 その4(今回) バージョン情報を更新したい 前回までの内容では、クライアントのバージョンデータは「CSVDateTime」に記録されているだけなので、アプリを再起動するたびにバージョンチェック→ダウンロードを行ってしまい当初の目的が果たせません。「CSVD…

[古い記事]NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その3

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実行環境 Windows7 Professional 64bit Unity5.4.1f1 C# Android NCMB SDK v2.2.0 NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その1 その2 その3(今回) その4 前回、前々回と、基本的な部分を説明しました。 今回は少し手を加えて実用的なものを目指します。 バージョンチェックを行う ユーザーの通信コスト(=通信費用+通信時間)を考えると、やはり無駄な通信は避けたいのが心情。しかし、ファイルストアの機能…

[古い記事]NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その2

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実行環境 Windows7 Professional 64bit Unity5.4.1f1 C# Android NCMB SDK v2.2.0 NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その1 その2(今回) その3 その4   ダウンロードしたデータを保存する さて前回の記事では該当データのダウンロードまでを説明したので、その後の処理に移ります。 私のようにUnityからプログラムに入ったような人だとファイルの入出力にイメージが沸かず戸惑うかもしれま…

[古い記事]NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その1

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実行環境 Windows7 Professional 64bit Unity5.4.1f1 C# Android NCMB SDK v2.2.0 NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その1(今回) その2 その3 その4 アプリ内のマスターデータ(CSV)をAPKのアップデート無しで更新出来るようにしたいと思っていたところ、NCMB(ニフティクラウド mobile backend)とやらが良さそうなので実装してみました。 これを利用すれば、サーバーの知識がな…

[古い記事]Google Mobile Ads Unity Plugin導入時エラーの対処

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実行環境 Windows7 Unity5.4.1f1 C# Android Unityで作ったアプリに広告を入れようと思い、以下のサイトを参考に導入を進めていました。 [Unity]アプリにAdMobを実装する が! 「Resolve Client Jars」を押しても何も起きない… エラーが2つ出ているので見てみると内容は以下の通り。 (エラーのテキストメモしておけばよかった…) play-services-adsがない jarがない play-services-adsがない これはUnity…