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カテゴリー: 技術記事

[古い記事]NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その4

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実行環境 Windows7 Professional 64bit Unity5.4.1f1 C# Android NCMB SDK v2.2.0 NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その1 その2 その3 その4(今回) バージョン情報を更新したい 前回までの内容では、クライアントのバージョンデータは「CSVDateTime」に記録されているだけなので、アプリを再起動するたびにバージョンチェック→ダウンロードを行ってしまい当初の目的が果たせません。「CSVD…

[古い記事]NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その3

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実行環境 Windows7 Professional 64bit Unity5.4.1f1 C# Android NCMB SDK v2.2.0 NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その1 その2 その3(今回) その4 前回、前々回と、基本的な部分を説明しました。 今回は少し手を加えて実用的なものを目指します。 バージョンチェックを行う ユーザーの通信コスト(=通信費用+通信時間)を考えると、やはり無駄な通信は避けたいのが心情。しかし、ファイルストアの機能…

[古い記事]NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その2

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実行環境 Windows7 Professional 64bit Unity5.4.1f1 C# Android NCMB SDK v2.2.0 NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その1 その2(今回) その3 その4   ダウンロードしたデータを保存する さて前回の記事では該当データのダウンロードまでを説明したので、その後の処理に移ります。 私のようにUnityからプログラムに入ったような人だとファイルの入出力にイメージが沸かず戸惑うかもしれま…

[古い記事]NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その1

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実行環境 Windows7 Professional 64bit Unity5.4.1f1 C# Android NCMB SDK v2.2.0 NCMBを使ってアプリのバージョンアップをせずにマスターデータを更新する その1(今回) その2 その3 その4 アプリ内のマスターデータ(CSV)をAPKのアップデート無しで更新出来るようにしたいと思っていたところ、NCMB(ニフティクラウド mobile backend)とやらが良さそうなので実装してみました。 これを利用すれば、サーバーの知識がな…

[古い記事]Google Mobile Ads Unity Plugin導入時エラーの対処

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実行環境 Windows7 Unity5.4.1f1 C# Android Unityで作ったアプリに広告を入れようと思い、以下のサイトを参考に導入を進めていました。 [Unity]アプリにAdMobを実装する が! 「Resolve Client Jars」を押しても何も起きない… エラーが2つ出ているので見てみると内容は以下の通り。 (エラーのテキストメモしておけばよかった…) play-services-adsがない jarがない play-services-adsがない これはUnity…