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カテゴリー: 技術記事

シェーダー芸(GPUパーティクル)入門~逆引編

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概要編ではシェーダによるGPUパーティクルについて、大まかな内容を説明しました。 今回は勉強を進める上で、主に他人のコードを見た時に疑問に思いやすそうな部分を列挙してみます。 全体的な部分 数学を避けることはできますか? 無理です。 他人のコードを移植する程度のことはできますが、自由に軌道を作るには少なくとも高校程度の知識は必要です。 汎用性のある知識ですか? Geometryについてはあまりありませんが、シェーダを読めることや数学については大いにあります。 シェーダといえばほぼVertexとF…

シェーダー芸(GPUパーティクル)入門~概要編

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2018年8月11日、VRChat内で「JAPANELAND花火大会」というイベントがありました。 空中からいい具合に撮影したやつがなぜか保存されていなかった。。。地上からの見え方はこんな感じです!みんな表現がめちゃめちゃ綺麗そして花火会場が混まないから好きな位置から見れるし、ゴーグル外せばすぐ帰れるのもVRの魅力の一つですねw pic.twitter.com/d7YQIcpALN — ARおじさん (@AR_Ojisan) August 11, 2018 (イベントのアーカイブはこ…

UniRxを使ってゲームの進行を管理する手法

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先日「第9回1週間ゲームジャム「あつい」に参加したよという話」という記事をアップしました。 その中でタイトルにある内容を紹介したのですが、概要しか書いてなかったのと、リクエストがあったということで詳しい解説をしようかと思います。 環境 Windows7 Professional 64bit unity2017.4.9f1 UniRx Ver5.5.0 UnityHub 0.20.1 UniRxとは UniRxとはReactive Extensions for Unityというライブラリの通称で、…

第9回1週間ゲームジャム「あつい」に参加したよという話

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2018年9月3-9日の期間に「第9回1週間ゲームジャム」というイベントに参加したので、そのレポートです。 1週間ゲームジャムとは Unityroomというサイトで行われる、1週間でゲームを作って投稿するユーザーイベントです。詳しくはスライドで。 1週間ゲームジャム準備会を開いた 前回に引き続き、準備会を開催しました。今回は人数が少なく、また同じ部屋で勉強会が行われていたため、打ち上げ会はこじんまりとした雰囲気で行いました。 急遽、自分の作品紹介タイムと、しばらく他の作品を遊んでからの推し作品紹…

モノビットエンジンを利用中、シーンのゴミが残る時の対処方法

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モノビットエンジンを使ってOculusGO向けオンラインゲーム作るぜーと息巻いてたけど色々難航しております。 今回は、Editorでシーンを再生して停止した時に、シーンのゴミが残ってしまう謎の現象が起きたのでまとめます。 3行まとめ シーン上にMonobit Viewがある状態でEditorで再生→停止をした時にシーンゴミが残る時 Monobit View(のついたゲームオブジェクト)を非アクティブにした状態で再生を停止 not loaded表示のシーンゴミを右クリックからRemove Scen…

MacでUnityHub運用中、ビルドターゲットを追加インストールする方法

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UnityHub、便利なんですがまだプレビュー版ということもあって微妙な部分も多いです。 今回はビルドターゲットを後から追加しようとして詰まったのでまとめました。 3行まとめ macでUnity2018以前をUnityHub運用している かつ後からビルド先を追加したい場合 Unityをインストールし直してUnityHubの管理フォルダにコピーしよう 環境 MacBook Pro(13-inch,Late 2011) macOS Sierra 10.12.6 unity2017.4.6f1 Uni…

Webフロント周りの用語簡易まとめ

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ここ最近、Webサービスとか作ってみたりしたいなぁとか考えてたので、10年以上前にいじったHTML知識を元に勉強していて、まずはLPを作れるようになるのが目標です。 その過程で色々な単語が出てきたので簡単にまとめてみます。 環境 MacBookPro Late2011 Sierra 10.12.6 HTML Hyper Text Markup Languageの略 Webページの形を作る大元 CSS Cascading Style Sheets 位置や色など、HTMLを装飾する Sass Syn…

UnityHubでライセンス認証が通らない時の解決法

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環境 Windows7 Professional 64bit UnityHub 0.16.0 忙しい人のためのまとめ UnityHubを使わずに適当なバージョンのUnityを起動 そこで認証を通せばOK その後UnityHubを起動しても認証済みとなっている はじめに Unityを使っていると時折ライセンスの再認証を求められる場合があります。 その度にIDどこで見ればいいんだっけなぁーアカウントかなぁーメールかなぁーなどと色々探します。 事件 しかし今回はなにやら様子がおかしく、どれを入れても通…

DMM.makeを使って自作3Dモデルを現実世界に呼び出そう voxel編

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はじめに DMM.makeには個人でも手軽に3Dプリンターを利用するサービスがあります。 ブルガリアコントローラーを試作するのにしょっちゅう利用してるのですが、自前のキャラクターを持ってる人が使ったら面白そうだなーと思っていたら、こんなものが流れてきました。 箱庭のモデルきたー!今回もDMM.makeさんにお願いしました。フルカラープラスチックです。めっちゃ細かい……これ、ハシゴ折れるわ。ハシゴなしなら飾れるかもしれない。値段は秘密です(´>ω∂`) #MagicaVoxel #voxel…

TextMeshProでフォントを等幅化する

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TextMeshProが無料化されて久しいですね、皆様使ってますか?今回は、使い始め2歩目くらいで挫折してた”フォントの等幅化”が出来たのでまとめてみました。 TextMeshProって何?という方はこちら 忙しい人向けのまとめ フォントアセットのGlyph Infoを編集する ADVを揃えたい文字全てを最大値に合わせる インデントはOXで調整する はじめに 何はともあれインポートしましょう。今回は中に含まれるサンプルを編集して解説します。 フォントアセットを複製 TextMexhPro/Exa…