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カテゴリー: 技術記事

単純なif文はEquals()を使って簡素化しよう

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if文は使用頻度が高いので、慣れてくると書くのが面倒くさくなってきます。 次の例のような簡単な判別しかしないような場合、「これだけのために何行も書くのか」みたいな気分になったりします。 Equals()を使うと、次のように書き換えられます。 なんと5行から1行になりました。 こんな感じで便利な構文は色々あるので、慣れてきたら探してみるといいと思います。

「Gotanda.unity #4 in タノシム株式会社」でLTしてきたよ

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概要 タノシム株式会社さんにて隔月で行われている勉強会&交流会です。 2018年1月31日に行われた第4回にLT枠で参加してきました。 なおエンジニア職を募集中のようです。 発表内容 毎度おなじみブルガリアコントローラーについて宣伝して来ました。(過去記事) 今回は、対応ゲームを作ってみたくなるような情報を多めにしたので、思ったようなリアクションが貰えた気がします。 対応ゲーム制作者に配布予定のUIコンポーネントについても少し触れました。LT後、Unityの中の人に「コンポーネントはアセットスト…

Application Loaderでipaファイルをアップロードする時にITMS-90704エラーで弾かれる問題の解決方

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忙しい人向けのまとめ Xcodeが使えるならXcodeから追加する 使えない場合、Unity2017.3以降にしてPlayer Settingsから追加する またはUnityCloudBuildのConfigでXcodeのバージョンを9以前に戻す 環境 Windows7 Professional 64bit SP1(開発機) Unity 5.6.3.p1 UnityCloudBuildでipaを作成、Application Loaderでアップロード ITMS-90704エラーとは 「1024x…

UnityCloudBuildでDetect Deviceと出てiOS版がDLできない時の解決法

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忙しい人向けのまとめ 「Detect Device」と表示されてダウンロード出来ない Slack内ブラウザではなく、Safariから開くことで認証が通る 環境 Windows7 Professional 64bit SP1 Unity 2017.2.0f3 iPhone5 iOS 10.3.3 ことはじめ 2017年12月30日頃、困ったことが起きました。いつもの通りWindowsからBitbucketにpushしてUnityCloudBuildで自動ビルド、Slackに送られたリンクからiPh…

「勇者は走るよどこまでも」ver0.0.1をunityroomで公開しました

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ゲームの紹介 前置き このゲームは、現在制作中のブルガリアコントローラの販促用に作りました。参考動画 unityroomにて公開中です。リンク 色々なアセットの勉強も兼ねてついでにバウチャーを…ゲフゲフ どんなゲーム? ランゲームにレベル上げ要素を足してみました。敵を倒してレベルを上げ、力尽きるまでにどれだけ進めるかを競います。 敵にぶつかるとダメージを受けますが、タイミングよく攻撃をするとノーダメージで倒せるので、いかに攻撃と回避を上手くやるかがキモです。 アセットの紹介 一部は個別記事になっ…

今すぐUnityでLinQを使えるようになるための、日本一雑な解説

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「(for文やforeach文が)最近太ったなぁ…(スクリプトの)ダイエット始めないとなぁ…」 実行環境 Windows7 Professional 64bit Unity2017.2.0f3 どういう人向け? 「LinQって何?」「For文書くのめんどくなってきた」という方 LinQって何? 配列やリストをコネコネする時にとても便利なやつで、for文やforeach文の代わりに使う事が多い。呼び方は「リンク」 どうやって使うの? 使いたいスクリプトの先頭でとするだけで準備完了 比較してみる 0…

Odin – Inspector and Serializerを買ってみたよ

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UnityAssetStoreでブラックフライデーセールをやっていたので、気になったOdin – Inspector and Serializerと言うものを買ってみました。  実行環境 Windows7 Professional 64bit Unity5.6.3p1 Odin -Inspector and Serializer 1.0.5.3 どういう人向け? 自分でガンガンエディタ拡張してる人、既に似たような拡張がてんこ盛りの人以外なら一考の価値があると思います。 Attributeって何…

デジゲー博2017を終えて~設営まとめ

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感想は前回の記事に書いたので、今回は自分のブースについてまとめてみます。 参考にしたもの 自分と同じくデジゲー博に出展されたどんぺまさんの記事を丸パクr参考にさせて頂きました。(挨拶しそびれた…)アートに弱い自分でも形状ならイケる!という気分で色々準備しました。 終了後「ウチのブースどう?」と聞いて回りましたが、かなり好感触でした。高さは重要です。コンビニなどの物流用語ゴールデンライン(床上75~135cm)というやつですね。 用意したもの(抜粋) 棚板2枚、足6本(長いの4本短いの2本) 棚板…

IGF雑メモピックアップ~動画広告編

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ピックアップ元記事 Google「Indie Games Festival – キックオフイベント」の雑メモ 元記事の編集中に考えたことがあるのでまとめてみる 2大広告比較 ・バナー ○手軽 「課金すると削除」が使える ×単価が安い ダサい 表示領域の圧迫 ・動画広告 ○単価が高い=ユーザーメリットと直接引き換えできる 実装自由度が高い ×拘束時間が長い 実装の手間 「課金すると削除」は使いにくい   報酬内容からみる動画広告の分類 直接報酬型 それはプレイヤーの資産 ・ア…