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カテゴリー: その他

TOKYO SANDBOX2018に参加したよっていう話

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以前記事にしましたが、TOKYO SANDBOX2018にブルガリアコントローラーで参加しました。 展示について スペースについては一般的な長机1つ分(1800*450くらい)なので、デジゲー博の時に用意したものが色々と流用できました。 ベースはテーブルクロス+ダイソー網棚で、棚の裏に電源系を突っ込みました。(なおデジゲー博のときより横に長いと当日気づいた模様) ブルガリアコントローラーを2台と、(前日に完成した)PVをノートPC2台展示する構成とし、スマホはダイソースタンドに載せることで立って…

「1週間ゲームジャムみんなで参加すれば怖くないオフ」を画策してるよという話

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「1週間ゲームジャム(1wgj)、気にはなるんだけどね…」そんなふうに思ってませんか? 残業が多く時間が取りにくかったり、仕方のない部分もあると思います。しかしそれ以外の部分についてはどうでしょうか。絵が下手だから、ネタが思いつかない、プログラムがよくわからない、一人だとやる気が出ない… そういった部分を解決出来るように「1wgj みんなで出れば 怖くない」企画を考えてみました。 ※1週間ゲームジャムについてはこちらのスライドをご覧下さい 何が目的なの? 実現したいのは主に「臨時チームを組む場を…

アドフリジュクに参加してきたよって話

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2018年4月3日に行われたアドフリジュクへ行って来ました。 アドフリジュクは株式会社ADFULLY(アドフリ)が開催する勉強会で、主にビジネス目線で捉えたマネタイズ戦略について学ぶことができます。 ADFULLY…スマホ向けSSP「アドフリくん」を展開している会社 SSP…Supply Side Platform(サプライサイドプラットフォーム)の略で、媒体の広告枠販売や広告収益最大化を支援するツールのこと 私は広告が、広告屋が嫌いです 正直にいいます。嫌いです。いや、…

Unity超初心者向けに2DGameKitでハンズオンをしたよという話

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はじめに 2018年3月2日(金)に[秋葉原] 超初心者向けUnity2Dアクションゲームハンズオン!と題して、コワーキングスペース秋葉原 Weeybleさんにて超初心者講座をしました。 目標 Unityの公式アセット2D Game Kitを触ってもらうことで、Unityを知り勉強を始める第一歩を踏み出してもらう 経緯 勉強会を引き継いだ、ということは以前の記事に書きました。 そこで思ったのが、Unity超初心者=触ったこともない、という人が思ってる以上にいるということです。自分で募集した手前放…

勉強会まとめ

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2018年4月29日 勉強会を主催します [秋葉原] ゲームデザイン講習会「ゲームの本質が理解できる2つの黄金律」 2018年4月22日 勉強会を主催&LTします [秋葉原] Unityもくもく勉強会×スプラ2交流会 2018年4月8日 勉強会を主催&LTしました [秋葉原] Unityもくもく勉強会×2DGameKit会 2018年4月1日 勉強会を主催&LTしました [秋葉原] Unityもくもく勉強会×スプラ2(脱初心者)交流会 2018年3月25日 ハンズオン開催しました(同内容3回目)…

勉強会を引き継いだよって話

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個人的に半年ほど前からよく行っている、Unityでゲーム作りたい人向けの勉強会(もくもく会)があります。 秋葉原にあるコワーキングスペースのWeeybleさんで毎月第1と第3日曜日に開催されていて、初心者に優しかったりゲーム交流会が同時開催だったり、結構ゆるふわな感じが特徴です。 しかし主催の方が忙しくなってきてしまったため、2018年2月4日から引き継ぐことになりました。 過去のイベント例 [秋葉原] Unityもくもく勉強会 × スプラトゥーン2 交流会 (&初心者向けLINQ入門)…

2017年振り返りと2018年目標と

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2018年あけましておめでとうございます。 今年もニムサイトとその管理人ニムをよろしくお願いします。 新年1回目の記事ということで、昨年の振り返りと目標について書いてみようかと思います。 2017年振り返り 1月3が日あたり 唐突にスイッチが入り、ゲーム(ダークネススイーパー)を作り始める。 4月末 ダクスパAndroid版のリリース。一般公開した初のゲーム。人権を得る。 7月末 WDDC2017。個人ゲーム開発者界隈のコミュニティに合流。知り合いがめっちゃ増えてぼっちじゃなくなる。 「シレンが…

デジゲー博2017を終えて~感想、集計結果

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数日前にプロジェクトが全部ぶっ飛ぶという大事故を乗り越え、無事に終わりました。 ブースに遊びに来てくれた方、デジゲー博準備会の皆様、70人超えの打ち上げを企画してくれたざぼさま本当にありがとうございました!(ノリで始めたらえらい人数になっちまったぞ!という心の声が聞こえそうですがw)   当日のプレイデータ 試遊版には巻物システムと言うものが実装してありました。 これは任意のメッセージを「サーバーにアップロード→別のプレイヤーがダウンロード」と出来るSNS的な要素です。(ダークソウルの…

1week GAMEJAMの投稿作品にアセットを登録してバウチャーをゲットしました!

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公式 unityroom & 1week GAMEJAMの投稿作品にアセットを登録してバウチャーをゲットしよう! すでに各所で宣伝されてますが簡単に概要を説明すると、unityroomさんにWebGL形式でUnityのゲームを投稿するとAssetStoreで使えるクーポン(バウチャー)が貰えます!という感じです。 自分も参加してみたところ、ゲーム1つにアセット2つリンク貼って合計$25分頂けました。9アセットとブログ投稿の合わせ技で$180分手に入れた方もいるそうな。(もっとちゃんとやれ…

Unite 2017 Tokyo ボランティア参加レポート

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去る2017/5/8-9にUnite 2017 Tokyoがありました。そこにボランティアスタッフとして参加したのでそのお話をしたいと思います。 1.参加申し込み 公式サイトにボランティアスタッフ募集のページがあります。 「2Days カンファレンスパス」が貰えるとのことで(早割でも2万円、通常3万円)それに惹かれて応募。 応募期限最終日(4/14)に応募し、4/17に業務内容と参加の確認メールが届いたので返信。その後、音沙汰がなくて不安になりましたが4/28に集合時間のメールが来たので一安心。…