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作者別: NimuShiki

勉強会まとめ

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2018年5月20日 勉強会を主催&LTします [秋葉原] Unityもくもく勉強会×自作ゲームレビュー交流会 2018年5月21日 ハンズオン開催します [秋葉原] 超初心者向けUnity2Dアクションゲームハンズオン! 2018年5月27日 勉強会を主催します [秋葉原] ゲームデザイン講習会「ゲームの本質が理解できる2つの黄金律」 2018年5月6日 勉強会を主催&LTしました [秋葉原] Unityもくもく勉強会×スプラ2交流会 2018年4月29日 勉強会を主催しました [秋葉原] ゲ…

勉強会を引き継いだよって話

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個人的に半年ほど前からよく行っている、Unityでゲーム作りたい人向けの勉強会(もくもく会)があります。 秋葉原にあるコワーキングスペースのWeeybleさんで毎月第1と第3日曜日に開催されていて、初心者に優しかったりゲーム交流会が同時開催だったり、結構ゆるふわな感じが特徴です。 しかし主催の方が忙しくなってきてしまったため、2018年2月4日から引き継ぐことになりました。 過去のイベント例 [秋葉原] Unityもくもく勉強会 × スプラトゥーン2 交流会 (&初心者向けLINQ入門)…

「Gotanda.unity #4 in タノシム株式会社」でLTしてきたよ

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概要 タノシム株式会社さんにて隔月で行われている勉強会&交流会です。 2018年1月31日に行われた第4回にLT枠で参加してきました。 なおエンジニア職を募集中のようです。 発表内容 毎度おなじみブルガリアコントローラーについて宣伝して来ました。(過去記事) 今回は、対応ゲームを作ってみたくなるような情報を多めにしたので、思ったようなリアクションが貰えた気がします。 対応ゲーム制作者に配布予定のUIコンポーネントについても少し触れました。LT後、Unityの中の人に「コンポーネントはアセットスト…

Application Loaderでipaファイルをアップロードする時にITMS-90704エラーで弾かれる問題の解決方

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忙しい人向けのまとめ Xcodeが使えるならXcodeから追加する 使えない場合、Unity2017.3以降にしてPlayer Settingsから追加する またはUnityCloudBuildのConfigでXcodeのバージョンを9以前に戻す 環境 Windows7 Professional 64bit SP1(開発機) Unity 5.6.3.p1 UnityCloudBuildでipaを作成、Application Loaderでアップロード ITMS-90704エラーとは 「1024x…

UnityCloudBuildでDetect Deviceと出てiOS版がDLできない時の解決法

Posted in 技術記事

忙しい人向けのまとめ 「Detect Device」と表示されてダウンロード出来ない Slack内ブラウザではなく、Safariから開くことで認証が通る 環境 Windows7 Professional 64bit SP1 Unity 2017.2.0f3 iPhone5 iOS 10.3.3 ことはじめ 2017年12月30日頃、困ったことが起きました。いつもの通りWindowsからBitbucketにpushしてUnityCloudBuildで自動ビルド、Slackに送られたリンクからiPh…

ブルガリアコントローラー、作ってます

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ブルガリアコントローラーとは? 「個人事業主になりました」というエントリーで触れましたが、現在スマホ向けのコントローラーを作成しています。 コンセプトはスマートなコントローラー。まだまだ試作の試作といった段階ですが、量産化出来るように色々とやって行きたいと思います。 【拡散希望(1/3)】現在考えているガジェットのデモ動画です。これについてアンケートがあります。前提として、自分のスマホに使え、かつ対応ゲームが十分にある(やりたいゲームがある)とお考え下さい。 pic.twitter.com/tP…

個人事業主になりました

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ヨロコビソフト、誕生 本日、2018年(平成30年)1月11日付で個人事業主になりました! (届け出を出したのできっとなってる…はず…) 実感なんてものは1ミリもありませんが、今後の活動で湧いてくることでしょう。 屋号 覚えやすくて発音しやすくて意味が分かりやすくて…と色々考えた結果、「ヨロコビソフト」という名前になりました。 理念 「ヨロコビソフト」が目指すのは以下の3つです。 ヨロコビソフトが提供したものでユーザーさんを喜ばせる ヨロコビソフトに関わった人を喜ばせる 世界の喜びを増やし、平和…

2017年振り返りと2018年目標と

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2018年あけましておめでとうございます。 今年もニムサイトとその管理人ニムをよろしくお願いします。 新年1回目の記事ということで、昨年の振り返りと目標について書いてみようかと思います。 2017年振り返り 1月3が日あたり 唐突にスイッチが入り、ゲーム(ダークネススイーパー)を作り始める。 4月末 ダクスパAndroid版のリリース。一般公開した初のゲーム。人権を得る。 7月末 WDDC2017。個人ゲーム開発者界隈のコミュニティに合流。知り合いがめっちゃ増えてぼっちじゃなくなる。 「シレンが…

「勇者は走るよどこまでも」ver0.0.1をunityroomで公開しました

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ゲームの紹介 前置き このゲームは、現在制作中のブルガリアコントローラの販促用に作りました。参考動画 unityroomにて公開中です。リンク 色々なアセットの勉強も兼ねてついでにバウチャーを…ゲフゲフ どんなゲーム? ランゲームにレベル上げ要素を足してみました。敵を倒してレベルを上げ、力尽きるまでにどれだけ進めるかを競います。 敵にぶつかるとダメージを受けますが、タイミングよく攻撃をするとノーダメージで倒せるので、いかに攻撃と回避を上手くやるかがキモです。 アセットの紹介 一部は個別記事になっ…