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作者別: NimuShiki

「Weeybleゲーム開発勉強会」について

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Weeybleとは コワーキングスペース秋葉原 Weeyble(ウィーブル)のことです。 Unityに限らずほぼ毎日勉強会が開催されています→スケジュール Weeybleゲーム開発勉強会とは Weeybleコミュニティの中でも、初心者にもやさしいゲーム開発をメインにした集まりが「Weeybleゲーム開発勉強会」です。Unityを中心としてVRやPhotonのようなサービス、ゲームデザインについての勉強会が開かれています。Unityに拘らない、Blenderやクリスタなどデザイン系の「Weeybl…

Unite Tokyo 2018&WDDC2018に行ってきたよという話

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去る2018年5月8-9日にUnite Tokyo 2018とWDDC2018がありました。その感想の記事です。 Unite Tokyo 2018 Unity社の技術カンファレンスで、今年もボランティア枠で参加してきました。 なんとUnityroomのブース担当になりました。事前情報から担当になるならここがいいなーと思っていたので、本当にびっくりでした。 なんとunityroomブース担当になってしまったので自分の作品をステマします — 清涼感のニム式@ブルガリアコントローラ (@n…

ブルガリアコントローラー~スマホゲームに、新しい流れを~

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ブルガリアコントローラーとは? スマートフォン用の外付け物理ボタンコントローラーです。スマホゲームの操作性を格段に向上させ、今まで作りたくても作れなかったタイプのスマホゲームが作れるようになります。 それはなぜか? 「十字キー+ABボタン」のような旧来の操作体系をスマートフォンで実現するには、現在のところバーチャルパッドを利用するしかありません。 しかしバーチャルパッドは押した感触がなく、また操作範囲の物理的な制限を持たないため、どうしても操作性が低くなってしまいます。 そこでブルガリアコントロ…

TextMeshProでフォントを等幅化する

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TextMeshProが無料化されて久しいですね、皆様使ってますか?今回は、使い始め2歩目くらいで挫折してた”フォントの等幅化”が出来たのでまとめてみました。 TextMeshProって何?という方はこちら 忙しい人向けのまとめ フォントアセットのGlyph Infoを編集する ADVを揃えたい文字全てを最大値に合わせる インデントはOXで調整する はじめに 何はともあれインポートしましょう。今回は中に含まれるサンプルを編集して解説します。 フォントアセットを複製 TextMexhPro/Exa…

TOKYO SANDBOX2018に参加したよっていう話

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以前記事にしましたが、TOKYO SANDBOX2018にブルガリアコントローラーで参加しました。 展示について スペースについては一般的な長机1つ分(1800*450くらい)なので、デジゲー博の時に用意したものが色々と流用できました。 ベースはテーブルクロス+ダイソー網棚で、棚の裏に電源系を突っ込みました。(なおデジゲー博のときより横に長いと当日気づいた模様) ブルガリアコントローラーを2台と、(前日に完成した)PVをノートPC2台展示する構成とし、スマホはダイソースタンドに載せることで立って…

「1週間ゲームジャムみんなで参加すれば怖くないオフ」を画策してるよという話

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「1週間ゲームジャム(1wgj)、気にはなるんだけどね…」そんなふうに思ってませんか? 残業が多く時間が取りにくかったり、仕方のない部分もあると思います。しかしそれ以外の部分についてはどうでしょうか。絵が下手だから、ネタが思いつかない、プログラムがよくわからない、一人だとやる気が出ない… そういった部分を解決出来るように「1wgj みんなで出れば 怖くない」企画を考えてみました。 ※1週間ゲームジャムについてはこちらのスライドをご覧下さい 何が目的なの? 実現したいのは主に「臨時チームを組む場を…

アドフリジュクに参加してきたよって話

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2018年4月3日に行われたアドフリジュクへ行って来ました。 アドフリジュクは株式会社ADFULLY(アドフリ)が開催する勉強会で、主にビジネス目線で捉えたマネタイズ戦略について学ぶことができます。 ADFULLY…スマホ向けSSP「アドフリくん」を展開している会社 SSP…Supply Side Platform(サプライサイドプラットフォーム)の略で、媒体の広告枠販売や広告収益最大化を支援するツールのこと 私は広告が、広告屋が嫌いです 正直にいいます。嫌いです。いや、…

TOKYO SANDBOX2018に参加するよという話

Posted in プレスリリース

4/14-15に開催されるTOKYO SANDBOXに出展することになりました!ブルガリアコントローラーで!!あと各日3時間くらい店番頼める方募集してます(切実)入場チケットと1食くらい提供できます!https://t.co/J8426vGRSr#TokyoSandbox — ニム式@ブルガリアコントローラ(本人) (@ni26mu) March 28, 2018 ツイッターで呟きましたが、TOKYO SANDBOX 2018にブルガリアコントローラーで出展することになりました。 T…

「[秋葉原] Unity課金ゲームアプリ開発ハンズオン!」に参加したよという話

Posted in 技術記事

2018年3月21日コワーキングスペース秋葉原Weeybleにて行われた、カイト株式会社様による[秋葉原] Unity課金ゲームアプリ開発ハンズオン!(Unity&itemstoreの講座)に参加してたのでざっくりとメモしておきます。なお全123ページに及ぶ資料は非公開のようです。残念。→公開されてました 忙しい人向けに3行で 課金実装には個人情報(住所氏名電話番号)の公開が必須である点に注意 (法律の問題でありitemstoreに関係なく必須) Google/Appleと格闘するのが大…