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作者別: NimuShiki

単純なif文はEquals()を使って簡素化しよう

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if文は使用頻度が高いので、慣れてくると書くのが面倒くさくなってきます。 次の例のような簡単な判別しかしないような場合、「これだけのために何行も書くのか」みたいな気分になったりします。 Equals()を使うと、次のように書き換えられます。 なんと5行から1行になりました。 こんな感じで便利な構文は色々あるので、慣れてきたら探してみるといいと思います。

勉強会まとめ

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2018年3月2日 ハンズオン予定 [秋葉原] 超初心者向けUnity2Dアクションゲームハンズオン! 2018年2月25日 [秋葉原] Unityもくもく勉強会 (初心者大歓迎!) × 自作ゲームレビュー交流会 2018年2月18日 勉強会を主催&LTしました(資料公開済み) [秋葉原] Unityもくもく勉強会× スプラ2 交流会 [初心者歓迎!] 2018年2月4日 勉強会を主催しました [秋葉原] Unityもくもく勉強会 (+モンハン交流会) 初心者歓迎!

勉強会を引き継いだよって話

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個人的に半年ほど前からよく行っている、Unityでゲーム作りたい人向けの勉強会(もくもく会)があります。 秋葉原にあるコワーキングスペースのWeeybleさんで毎月第1と第3日曜日に開催されていて、初心者に優しかったりゲーム交流会が同時開催だったり、結構ゆるふわな感じが特徴です。 しかし主催の方が忙しくなってきてしまったため、2018年2月4日から引き継ぐことになりました。 過去のイベント例 [秋葉原] Unityもくもく勉強会 × スプラトゥーン2 交流会 (&初心者向けLINQ入門)…

「Gotanda.unity #4 in タノシム株式会社」でLTしてきたよ

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概要 タノシム株式会社さんにて隔月で行われている勉強会&交流会です。 2018年1月31日に行われた第4回にLT枠で参加してきました。 なおエンジニア職を募集中のようです。 発表内容 毎度おなじみブルガリアコントローラーについて宣伝して来ました。(過去記事) 今回は、対応ゲームを作ってみたくなるような情報を多めにしたので、思ったようなリアクションが貰えた気がします。 対応ゲーム制作者に配布予定のUIコンポーネントについても少し触れました。LT後、Unityの中の人に「コンポーネントはアセットスト…

Application Loaderでipaファイルをアップロードする時にITMS-90704エラーで弾かれる問題の解決方

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忙しい人向けのまとめ Xcodeが使えるならXcodeから追加する 使えない場合、Unity2017.3以降にしてPlayer Settingsから追加する またはUnityCloudBuildのConfigでXcodeのバージョンを9以前に戻す 環境 Windows7 Professional 64bit SP1(開発機) Unity 5.6.3.p1 UnityCloudBuildでipaを作成、Application Loaderでアップロード ITMS-90704エラーとは 「1024x…

UnityCloudBuildでDetect Deviceと出てiOS版がDLできない時の解決法

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忙しい人向けのまとめ 「Detect Device」と表示されてダウンロード出来ない Slack内ブラウザではなく、Safariから開くことで認証が通る 環境 Windows7 Professional 64bit SP1 Unity 2017.2.0f3 iPhone5 iOS 10.3.3 ことはじめ 2017年12月30日頃、困ったことが起きました。いつもの通りWindowsからBitbucketにpushしてUnityCloudBuildで自動ビルド、Slackに送られたリンクからiPh…

ブルガリアコントローラー

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ブルガリアコントローラーとは? 「個人事業主になりました」というエントリーで触れましたが、現在スマホ向けのコントローラーを作成しています。 コンセプトはスマートなコントローラー。まだまだ試作の試作といった段階ですが、量産化出来るように色々とやって行きたいと思います。 【拡散希望(1/3)】現在考えているガジェットのデモ動画です。これについてアンケートがあります。前提として、自分のスマホに使え、かつ対応ゲームが十分にある(やりたいゲームがある)とお考え下さい。 pic.twitter.com/tP…

個人事業主になりました

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ヨロコビソフト、誕生 本日、2018年(平成30年)1月11日付で個人事業主になりました! (届け出を出したのできっとなってる…はず…) 実感なんてものは1ミリもありませんが、今後の活動で湧いてくることでしょう。 屋号 覚えやすくて発音しやすくて意味が分かりやすくて…と色々考えた結果、「ヨロコビソフト」という名前になりました。 理念 「ヨロコビソフト」が目指すのは以下の3つです。 ヨロコビソフトが提供したものでユーザーさんを喜ばせる ヨロコビソフトに関わった人を喜ばせる 世界の喜びを増やし、平和…

2017年振り返りと2018年目標と

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2018年あけましておめでとうございます。 今年もニムサイトとその管理人ニムをよろしくお願いします。 新年1回目の記事ということで、昨年の振り返りと目標について書いてみようかと思います。 2017年振り返り 1月3が日あたり 唐突にスイッチが入り、ゲーム(ダークネススイーパー)を作り始める。 4月末 ダクスパAndroid版のリリース。一般公開した初のゲーム。人権を得る。 7月末 WDDC2017。個人ゲーム開発者界隈のコミュニティに合流。知り合いがめっちゃ増えてぼっちじゃなくなる。 「シレンが…