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作者別: NimuShiki

「Unity Shader 勉強会」に行ってきたよという話

Posted in 技術記事/勉強会

2018年11月8日に「Unity Shader 勉強会」という会に行ってきたので、そのまとめです。 概要 主催 Esさん(読み方は「いーす」) Web/GitHub 自身のサイトでめちゃいいシェーダ系の記事あげています。 というか勉強会初主催といいつつ自分もLTして(更にしっかりトレンド入り)ちょっとやりすぎじゃないですかね…!(褒めてる) 本日は本当にありがとうございました!初主催で色々ご迷惑をおかけしたりしましたが、ご協力いただいた皆さんのおかげで無事成功させることができました! #Uni…

ブルガリアコントローラーの予約について

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デジゲー博2018において、ブルガリアコントローラーの先行予約受付をしました。(参加レポート) 口頭での説明も多かったので、改めて今後の流れをお伝えしようと思います。 今後のスケジュール 先行予約者様へのご連絡 BOOTHにて販売ページを限定公開 先行予約者様へ限定ページのご連絡 制作が完了次第、順次発送 販売ページの一般公開 販売予定数に達し次第販売終了 購入手順 先行予約者(デジゲー博でアンケートに回答していただいた方) 販売ページ限定公開の連絡をお待ち下さい。 それに先立ち、確認のため1度…

デジゲー博2018に出展してきたよと言う話

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2018年11月4日、秋葉原UDXにて行われたデジゲー博2018に出展してきたので、そのレポートです。 参考:デジゲー博2017の感想、設営レポ 設営 出来上がりはこんな感じ。ベースは去年のものを流用しました。詳しくは去年の設営レポを参照。 今年はそれに加えて3つ新しい試みをしました。 フライヤー 中段に乗っているのがそうです。今までは名刺オンリーだったんですが、家に帰ってからどんなものだったか思い出してもらうにはフライヤーがいいよね、というわけで頑張って自作しました。 デザインセンスがないので…

iOSアプリに有料アイテムを追加するときにハマったこと

Posted in 技術記事

ダクスパのAndroid版には課金システムを入れてあるのですが、iOS版に実装するのをすっかり忘れてたので実装しました。 先人達が丁寧な手順を書き残していたため気楽でしたが、いくつかハマったのでメモ。 アプリ側の実装については触れません。 3行まとめ BankingInformationはローマ字で検索すること。更に日本の銀行コードは無効 ローカリゼーションの「メタデータ不足」は罠。「審査に関する情報」を埋めること スクリーンショットの解像度はマニュアルの数字にピッタリ合わせるのが吉。 環境 W…

「Unity ECS完全に理解した」という勉強会の資料をまとめてみた

Posted in 技術記事/勉強会

2018年10月22日、「Unity ECS完全に理解した」という勉強会があったので公開資料をまとめてみます。揃ってない分は、後日見つけ次第追記します。 (本当は行きたかったけど体調不良で断念) トレンド常連…すごいですね! トレンドおめでとうございます定期#ECS完全に理解した pic.twitter.com/bYbSITNDOh — 東大で登壇したニム式@ブルガリアコントローラ (@ni26mu) October 22, 2018 動画 ※現在埋め込み再生は許可されていないようで…

シェーダー芸(GPUパーティクル)入門~逆引編

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概要編ではシェーダによるGPUパーティクルについて、大まかな内容を説明しました。 今回は勉強を進める上で、主に他人のコードを見た時に疑問に思いやすそうな部分を列挙してみます。 全体的な部分 数学を避けることはできますか? 無理です。 他人のコードを移植する程度のことはできますが、自由に軌道を作るには少なくとも高校程度の知識は必要です。 汎用性のある知識ですか? Geometryについてはあまりありませんが、シェーダを読めることや数学については大いにあります。 シェーダといえばほぼVertexとF…

サイト開設から1年が経ちました

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約1年前の2017年9月20日、このサイトを立ち上げました。ちょうど1年経ったということで、データを公開しつつ振り返ってみたいと思います。 運営方針 営業活動 サイト立ち上げ当初、既にフリーでソロの活動をしていたので、個人開発者としてセルフブランディング(和尚の教えです)やアウトプットの重要性を感じていました。 自分の技術や作品を売る仕事である以上、そういった営業活動はしなければなりません。何が出来るか、どんなことをしているかを24時間いつでも代わりに伝えてくれるサイトは優秀な営業マンだと思いま…

「Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷」に行ってきたよという話

Posted in 技術記事/勉強会

2018年9月26日に行われた「Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷」というイベントに参加してきたので、そのまとめ記事です。 はじめに 主催:青木とと様 協力:Norikazu Hiraki様 ー ワンダープラネット株式会社 様 (会場提供/懇親会) 協力:もんりぃ先生様 ー 株式会社キッズスター 様 (懇親会) なお、キッズスター様では現在プランナー、ディレクターを募集中だそうです。 またワンダープラネット様の本社が名古屋にある関係で、10月10日に「Na…

シェーダー芸(GPUパーティクル)入門~概要編

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関連記事 シェーダー芸(GPUパーティクル)入門~逆引編 概要 2018年8月11日、VRChat内で「JAPANELAND花火大会」というイベントがありました。 空中からいい具合に撮影したやつがなぜか保存されていなかった。。。地上からの見え方はこんな感じです!みんな表現がめちゃめちゃ綺麗そして花火会場が混まないから好きな位置から見れるし、ゴーグル外せばすぐ帰れるのもVRの魅力の一つですねw pic.twitter.com/d7YQIcpALN — ARおじさん (@AR_Ojisa…

「Unity 非同期完全に理解した勉強会」に参加したよという話

Posted in 技術記事/勉強会

2018年9月15日「Unity 非同期完全に理解した勉強会」というイベントに参加してきたので、その備忘録です。 概要 某プテピピックで出てきた「完全に理解した(わかってない)」というフレーズを冠したイベントの3回目です。今回の主催はとりすーぷさんですが、運営は毎度おなじみもんりぃ先生、青木ととさんが主に担当しています。 なんと休憩込みで5時間に及ぶセッションが用意されてたり、MVPを取った豪華登壇者がズラッと並んだり、本当にユーザーイベントか疑わしいレベルでした。(まあUTJの中の人もめっちゃ…