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月別: 2018年11月

「Unity Shader 勉強会」に行ってきたよという話

Posted in 技術記事/勉強会

2018年11月8日に「Unity Shader 勉強会」という会に行ってきたので、そのまとめです。 概要 主催 Esさん(読み方は「いーす」) Web/GitHub 自身のサイトでめちゃいいシェーダ系の記事あげています。 というか勉強会初主催といいつつ自分もLTして(更にしっかりトレンド入り)ちょっとやりすぎじゃないですかね…!(褒めてる) 本日は本当にありがとうございました!初主催で色々ご迷惑をおかけしたりしましたが、ご協力いただいた皆さんのおかげで無事成功させることができました! #Uni…

ブルガリアコントローラーの予約について

Posted in ブルガリアコントローラー

デジゲー博2018において、ブルガリアコントローラーの先行予約受付をしました。(参加レポート) 口頭での説明も多かったので、改めて今後の流れをお伝えしようと思います。 今後のスケジュール 先行予約者様へのご連絡 BOOTHにて販売ページを限定公開 先行予約者様へ限定ページのご連絡 制作が完了次第、順次発送 販売ページの一般公開 販売予定数に達し次第販売終了 購入手順 先行予約者(デジゲー博でアンケートに回答していただいた方) 販売ページ限定公開の連絡をお待ち下さい。 それに先立ち、確認のため1度…

デジゲー博2018に出展してきたよと言う話

Posted in 技術記事

2018年11月4日、秋葉原UDXにて行われたデジゲー博2018に出展してきたので、そのレポートです。 参考:デジゲー博2017の感想、設営レポ 設営 出来上がりはこんな感じ。ベースは去年のものを流用しました。詳しくは去年の設営レポを参照。 今年はそれに加えて3つ新しい試みをしました。 フライヤー 中段に乗っているのがそうです。今までは名刺オンリーだったんですが、家に帰ってからどんなものだったか思い出してもらうにはフライヤーがいいよね、というわけで頑張って自作しました。 デザインセンスがないので…

iOSアプリに有料アイテムを追加するときにハマったこと

Posted in 技術記事

ダクスパのAndroid版には課金システムを入れてあるのですが、iOS版に実装するのをすっかり忘れてたので実装しました。 先人達が丁寧な手順を書き残していたため気楽でしたが、いくつかハマったのでメモ。 アプリ側の実装については触れません。 3行まとめ BankingInformationはローマ字で検索すること。更に日本の銀行コードは無効 ローカリゼーションの「メタデータ不足」は罠。「審査に関する情報」を埋めること スクリーンショットの解像度はマニュアルの数字にピッタリ合わせるのが吉。 環境 W…