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月別: 2018年7月

モノビットエンジンを利用中、シーンのゴミが残る時の対処方法

Posted in 技術記事

モノビットエンジンを使ってOculusGO向けオンラインゲーム作るぜーと息巻いてたけど色々難航しております。 今回は、Editorでシーンを再生して停止した時に、シーンのゴミが残ってしまう謎の現象が起きたのでまとめます。 3行まとめ シーン上にMonobit Viewがある状態でEditorで再生→停止をした時にシーンゴミが残る時 Monobit View(のついたゲームオブジェクト)を非アクティブにした状態で再生を停止 not loaded表示のシーンゴミを右クリックからRemove Scen…

MacでUnityHub運用中、ビルドターゲットを追加インストールする方法

Posted in 技術記事

UnityHub、便利なんですがまだプレビュー版ということもあって微妙な部分も多いです。 今回はビルドターゲットを後から追加しようとして詰まったのでまとめました。 3行まとめ macでUnity2018以前をUnityHub運用している かつ後からビルド先を追加したい場合 Unityをインストールし直してUnityHubの管理フォルダにコピーしよう 環境 MacBook Pro(13-inch,Late 2011) macOS Sierra 10.12.6 unity2017.4.6f1 Uni…

OculusGOでuGUIを操作する

Posted in 技術記事

VRゲーム作るぞーと言ってから進捗上げてないですがちょっとずつ進んでます。ちょっとずつ。 前回の記事 OculusGOでタッチパッド移動、オーバーレイUIを実装した 環境 OculusGO Windows7 Professional 64bit Unity 2017.2.0f3 やり方 この記事の通りやれば出来ます。おわり。 改造ポイント それだけで終わるのもアレなので、自分でいじった部分をまとめてみます。 前述の記事通りにやると、判定が眉間からまっすぐ飛ぶのでちょっと使いにくいです。そこでコン…