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月別: 2018年2月

単純なif文はEquals()を使って簡素化しよう

Posted in 技術記事

if文は使用頻度が高いので、慣れてくると書くのが面倒くさくなってきます。 次の例のような簡単な判別しかしないような場合、「これだけのために何行も書くのか」みたいな気分になったりします。 Equals()を使うと、次のように書き換えられます。 なんと5行から1行になりました。 こんな感じで便利な構文は色々あるので、慣れてきたら探してみるといいと思います。

勉強会まとめ

Posted in 主催勉強会

勉強会を引き継いだよって話 勉強会 公開資料 2018年10月7日 勉強会を主催しました [秋葉原] Unityもくもく勉強会×3D(Blender,shader等)もくもく会 2018年9月16日 勉強会を主催しました [秋葉原] Unityもくもく勉強会×VRChatもくもく会 2018年9月2-9日 勉強会を主催しました [秋葉原] Unityもくもく勉強会×1週間ゲームジャム準備会(過去回のレポート) 2018年8月23日 勉強会を主催しました [秋葉原] 平日昼のフリーランスもくもく会…

勉強会を引き継いだよって話

Posted in 主催勉強会

個人的に半年ほど前からよく行っている、Unityでゲーム作りたい人向けの勉強会(もくもく会)があります。 秋葉原にあるコワーキングスペースのWeeybleさんで毎月第1と第3日曜日に開催されていて、初心者に優しかったりゲーム交流会が同時開催だったり、結構ゆるふわな感じが特徴です。 しかし主催の方が忙しくなってきてしまったため、2018年2月4日から引き継ぐことになりました。 過去のイベント例 [秋葉原] Unityもくもく勉強会 × スプラトゥーン2 交流会 (&初心者向けLINQ入門)…

「Gotanda.unity #4 in タノシム株式会社」でLTしてきたよ

Posted in 技術記事/勉強会

概要 タノシム株式会社さんにて隔月で行われている勉強会&交流会です。 2018年1月31日に行われた第4回にLT枠で参加してきました。 なおエンジニア職を募集中のようです。 発表内容 毎度おなじみブルガリアコントローラーについて宣伝して来ました。(過去記事) 今回は、対応ゲームを作ってみたくなるような情報を多めにしたので、思ったようなリアクションが貰えた気がします。 対応ゲーム制作者に配布予定のUIコンポーネントについても少し触れました。LT後、Unityの中の人に「コンポーネントはアセットスト…